ลงทะเบียน

UFABET เป็นหนึ่งในแบรนด์เกมออนไลน์ชั้นนําของโลก

UFABET Sportsbook นําเสนอการแข่งขันกีฬามากกว่า 500 รายการทุกสัปดาห์ พร้อมครอบคลุมลีกฟุตบอลที่สําคัญและการแข่งขันกีฬาระดับนานาชาติ UFABET ยังให้การอัปเดตฟุตบอลสด การยืนยันการชนะทันที การจ่ายเงินที่รวดเร็ว เข้าถึงได้ง่าย และการเดิมพันออนไลน์ที่รวดเร็วตลอดเวลา UFABET Casino เป็นเว็บไซต์ความบันเทิงแบบครบวงจรที่นําเสนอเกมคาสิโนที่หลากหลายและดีลเลอร์สดสําหรับผู้เล่นหลายคนที่ได้รับคะแนนสูงซึ่งพัฒนาร่วมกับระบบเกมออนไลน์ของออสเตรเลียเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นทุกคน

ในเกม UFABET คุณสามารถเลือกเล่นเกมพิเศษ เช่น บัตรขูด คีโน โป๊กเกอร์ และรูเล็ต ทั้งหมดนี้เล่นได้ไม่จํากัดและไม่ต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้ง UFABET ใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อมอบสภาพแวดล้อมของผู้เล่นที่รวดเร็วและปลอดภัยที่ UFABET เรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่นให้กับลูกค้าของเราด้วยผลิตภัณฑ์และบริการที่มีให้เลือกมากมาย UFABET รองรับนักพนันกีฬาทุกคนตั้งแต่นักพนันทั่วไปไปจนถึงผู้เล่นวีไอพีและเจ้ามือรับแทงระหว่างประเทศ

ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับกีฬา กิจกรรม และตลาดที่หลากหลายที่สุด ในบ้านของคุณเองหรือที่ใดก็ได้ในโลกเมื่อเดิมพันกับ UFABET คุณจะรู้สึกมั่นใจได้เมื่อรู้ว่าคุณกําลังติดต่อกับหนังสือกีฬาออนไลน์ที่มีชื่อเสียงซึ่งผู้บริหารมีประสบการณ์หลายทศวรรษในอุตสาหกรรมเกม ทีมสนับสนุน UFABET ที่เป็นมิตรของเราพร้อมให้ความช่วยเหลือในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ รวมถึงการสอบถามบัญชี การฝากหรือถอนเงิน หรือความช่วยเหลือในการเดิมพันทั่วไป

เดิมพันกับ UFABET สปอร์ตบุ๊คที่คุณไว้วางใจได้

เรียน: เราขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธ/ปฏิเสธและระงับลูกค้าที่ต้องสงสัยว่าโกง แฮ็ก โจมตี จัดการ หรือทําลายการดําเนินการเดิมพันตามปกติของผู้ประกอบการโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า (รวมถึงบริการเดิมพันทางอินเทอร์เน็ต) "การเดิมพันที่ผิดปกติ" ใด ๆ จะถือเป็นโมฆะโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า ห้ามใช้ปัญญาประดิษฐ์หรือ "บอท" บนบริการเดิมพันทางอินเทอร์เน็ตโดยเด็ดขาด เราจะใช้มาตรการเพื่อป้องกันและตรวจจับการใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อให้ปัญญาประดิษฐ์ (ที่ไม่ใช่มนุษย์) สามารถใช้งานเว็บไซต์ได้ ความพยายามหรือการใช้ปัญญาประดิษฐ์จริงโดยลูกค้าจะนําไปสู่การยุติบัญชีของพวกเขาหรือทําให้การเดิมพันเป็นโมฆะตามดุลยพินิจของเรา บริษัทของเรามีสิทธิ์ที่จะละเว้นจากความรับผิดในการเรียกร้องที่เกี่ยวข้อง

บางอีเวนต์และตลาดมีกฎที่แตกต่างกัน และสิ่งเหล่านี้แสดงไว้ด้านล่างในกฎการเดิมพันอีเวนต์/ตลาดเฉพาะสําหรับแต่ละอีเวนต์หรือตลาด/ประเภทการเดิมพันในเว็บไซต์นี้ ต่อไปนี้เป็นกฎทั่วไปของการเดิมพันที่ใช้กับเหตุการณ์และตลาด/ประเภทการเดิมพันทั้งหมด หากมี บทบัญญัติและคําจํากัดความที่กําหนดไว้ในข้อกําหนดและเงื่อนไขที่เผยแพร่ในเว็บไซต์จะมีผลบังคับใช้กับกฎและข้อบังคับการเดิมพันเหล่านี้

1. กฎการเดิมพันทั่วไป
1.1. การบังคับใช้กฎการเดิมพันทั่วไป - สมาชิกควรอ่านกฎทั่วไปของการเดิมพันต่อไปนี้ ซึ่งโดยทั่วไปจะนําไปใช้กับการแข่งขัน ตลาด และผลิตภัณฑ์ทั้งหมด เว้นแต่จะมีกฎเฉพาะเป็นอย่างอื่นบริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ปรับปรุง หรือเปลี่ยนแปลงกฎในที่นี้ และกฎที่แก้ไขดังกล่าวจะมีผลบังคับใช้และมีผลผูกพันทันทีที่โพสต์บนเว็บไซต์
1.1.1. เพื่อให้บริการสมาชิก บริษัทจะพยายามจัดหาข้อมูลการเดิมพันที่เป็นประโยชน์และต้องแน่ใจว่าตลาดได้รับการบริหารจัดการด้วยความซื่อสัตย์สุจริตและโปร่งใสอย่างไรก็ตาม บริษัทไม่รับประกันความตรงต่อเวลา ความถูกต้อง และความครบถ้วนของข้อมูลการเดิมพัน เช่น วันที่ สถานที่ อัตราต่อรอง ผลลัพธ์ คะแนน สถานะการแข่งขัน และข้อมูลการเดิมพันอื่น ๆ เป็นความรับผิดชอบของสมาชิกในการตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวก่อนวางเดิมพันบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดใด ๆ หรือการละเว้นข้อมูลการเดิมพันดังกล่าว
1.1.2. ชื่อภาษาอังกฤษที่ใช้สําหรับกิจกรรมหรือทีมบนเว็บไซต์อาจแตกต่างกันไปตามชื่อที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษในกรณีที่มีความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อ ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
1.1.3. ข้อมูลการเดิมพันบางอย่างในเว็บไซต์ เช่น คะแนนปัจจุบัน เวลาที่ผ่านไป และฟีดข้อมูลอื่น ๆ ที่จัดทําโดยซัพพลายเออร์บุคคลที่สามอาจไม่ถูกต้องเนื่องจากความล่าช้าของเวลาและเหตุผลอื่น ๆ สมาชิกรับทราบว่าบริษัทไม่รับประกันความตรงต่อเวลา ความถูกต้อง และความสมบูรณ์ของข้อมูล และในความสัมพันธ์นี้สมาชิกยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดในการพึ่งพาข้อมูลและการวางเดิมพัน
1.1.4. เมื่อสมาชิกวางเดิมพันและได้รับการยืนยันจากบริษัทแล้ว สมาชิกจะไม่สามารถถอน เปลี่ยนแปลง หรือยกเลิกการเดิมพันได้อีกต่อไป
1.1.5. ภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้ด้านล่างและไม่จําเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า บริษัทจะใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการยกเลิกการเดิมพัน ทําให้การเดิมพันที่วางไว้เป็นโมฆะ และ/หรือระงับบัญชีของสมาชิก: สมาชิกได้วางเดิมพันในลักษณะที่ขัดต่อกฎ สมาชิกได้วางเดิมพันเกินจํานวนสูงสุดที่อนุญาต สมาชิกได้วางเดิมพันผิดพลาดและไม่สมบูรณ์ สมาชิกได้วางเดิมพันที่ข้อมูลการเล่นเกมหรืออัตราต่อรองที่แสดงผิดพลาดเนื่องจากความผิดพลาดของมนุษย์หรือข้อผิดพลาดในการส่งข้อมูล เมื่อดูเหมือนว่าจะมีจํานวนการสูญเสียหรือการชนะสูงเกินไป เมื่อดูเหมือนว่าจะมีการใช้แพลตฟอร์มเกมที่ผิดปกติหรือผิดปกติ เมื่อบริษัทมีเหตุผลที่จะเชื่อได้ว่าการเดิมพันนั้นเกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเดิมพันที่ผิดกฎหมาย
1.1.6. บริษัทมีดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวในการกําหนดจํานวนเงินสูงสุดสําหรับการจ่ายเงินสําหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์ของบริษัท หรือเปลี่ยนแปลงจํานวนเงินที่กําหนดไว้ ซึ่งจะมีผลผูกพันกับสมาชิกโดยไม่จําเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
1.1.7. การเดิมพันใด ๆ ที่วางในการเดิมพันสดระหว่างการแข่งขันสดจะยังคงอยู่และจะตัดสินเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นและเมื่อทราบผลแม้ว่าสตรีมจะถูกตัดการเชื่อมต่อด้วยสาเหตุหรือเหตุผลใดก็ตามอย่างไรก็ตามกรณีนี้ควรอยู่ภายใต้กฎเฉพาะเกี่ยวกับการตัดการเชื่อมต่อสําหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ กฎเฉพาะนั้นจะควบคุม
1.1.8. หากมีข้อผิดพลาดหรือการโจมตีต่อความสมบูรณ์ของเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ บริษัทมีสิทธิ์ตามดุลยพินิจของตนแต่เพียงผู้เดียวและเต็มที่ในการระงับหรือปิดเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะเพื่อรักษาความสมบูรณ์หากสมาชิกสงสัยว่ามีข้อผิดพลาดหรือข้อผิดพลาดในระบบ สมาชิกจะต้องหยุดเล่นและสื่อสารปัญหากับฝ่ายสนับสนุนสมาชิกของบริษัท ซึ่งจะมีดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวว่าจะแก้ไขปัญหาหรือไม่มิฉะนั้นสมาชิกที่เล่นต่อไปจะถือว่ายอมรับความเสี่ยงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการเดิมพันของเขา
1.1.9. ตามปกติของธุรกิจ หากบริษัทเชื่ออย่างมีเหตุผลว่าการแข่งขัน เหตุการณ์ หรือการแข่งขันได้รับการแก้ไขหรือโกง หรือกลุ่มถูกจัดการ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการชําระหรือระงับการชําระเงินใด ๆ ในส่วนนี้บริษัทอาจยึดตามความเชื่อของตนจากการวิเคราะห์ขนาดอย่างมีเหตุผล ปริมาณหรือรูปแบบของการเดิมพันที่วางในช่องทางการเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมดข้อพิพาทใด ๆ เกี่ยวกับการตีความกฎเหล่านี้จะไม่เหนือกว่าการตีความของบริษัท
1.1.10. โดยไม่จําเป็นต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรืออธิบายเพิ่มเติม บริษัทจะใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวอย่างสมเหตุสมผลในการจํากัดสมาชิกไม่ให้เข้าร่วมเกม ปฏิเสธคําขอของสมาชิกในการเข้าร่วมเกม และ/หรือขับไล่สมาชิกออกจากเกม
1.2. ซอฟต์แวร์และเกม
1.2.1. บริษัทไม่รับประกันคุณภาพหรือความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ และไม่รับรองว่าซอฟต์แวร์หรือเซิร์ฟเวอร์ปราศจากข้อผิดพลาด ข้อบกพร่อง หรือไวรัสบริษัทจะไม่ยอมรับความรับผิดใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากการใช้ซอฟต์แวร์หรือจากการสื่อสารหรือข้อผิดพลาดของระบบ และบริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการลบเกมทั้งหมดออกจากซอฟต์แวร์เพื่อวัตถุประสงค์ในการแก้จุดบกพร่อง แก้ไขข้อผิดพลาดหรือเพื่อวัตถุประสงค์อื่นใด
1.2.2. บริษัทจะให้สิทธิ์ส่วนบุคคลที่ไม่สามารถถ่ายโอนได้แก่สมาชิกในการใช้ซอฟต์แวร์เพื่อเล่นเกมและวางเดิมพัน แต่ไม่ให้หรือโอนความเป็นเจ้าของหรือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเหนือซอฟต์แวร์สมาชิกจะต้องรับผิดชอบแต่เพียงผู้เดียวและจะยอมรับความเสี่ยงอย่างเต็มที่ในการวางเดิมพันโดยใช้ซอฟต์แวร์ และบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียหรือความเสียหายใด ๆ ในการเชื่อมต่อนี้
1.2.3. ในการใช้ซอฟต์แวร์ สมาชิกต้องห้ามโดยเด็ดขาด: ทําซ้ําหรือทําสําเนาซอฟต์แวร์มอบหมาย ให้สิทธิ์ช่วง ให้เช่า หรือโอนสิทธิ์ในการใช้ซอฟต์แวร์ ติดตั้งซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์อื่นหรือทําให้ซอฟต์แวร์พร้อมใช้งานสําหรับบุคคลอื่นที่สามารถเข้าถึงได้ ปกปิด เบลอ หรือลบประกาศใดๆ เช่น ลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า เครื่องหมายกรรมสิทธิ์ หรือประกาศที่คล้ายคลึงกันออกจากซอฟต์แวร์ เปิดเผยข้อมูลที่เป็นความลับใด ๆ ที่อาจแสดงบนซอฟต์แวร์เกี่ยวกับบริษัทหรือเกี่ยวกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ถอดรหัส แยกชิ้นส่วน ถอดรหัส วิศวกรรมย้อนกลับ แก้ไข หรือสร้างงานลอกเลียนแบบตามซอฟต์แวร์ ส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือสําเนา ดัดแปลง ถอดความ หรือรวมส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือแปลงซอฟต์แวร์หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ หรือพยายามค้นหาซอร์สโค้ดของซอฟต์แวร์ พยายามเลี่ยง เข้าถึง หรือเข้าสู่ระบบความปลอดภัยของเว็บไซต์หรือบริษัท หรือแทรกแซงซอฟต์แวร์ เกม หรือเว็บไซต์ในทางใดทางหนึ่ง
1.3. การเปลี่ยนแปลงเวลาที่กําหนด
1.3.1. หากการแข่งขันหรือการแข่งขันเริ่มต้นก่อนเวลาที่กําหนด เฉพาะการเดิมพันที่วางก่อนเริ่มการแข่งขัน (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ) เท่านั้นที่จะถือว่าใช้ได้หากตลาดไม่ปิดหรือระงับในเวลาที่ถูกต้อง
1.3.2. หากการแข่งขันหรือการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปในวันที่แตกต่างจากวันที่เริ่มต้นที่กําหนดไว้ และไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่เสร็จสิ้นตามกําหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
1.3.3. หากการแข่งขันหรือการแข่งขันเริ่มต้น แต่ถูกยกเลิกในภายหลังและไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่เสร็จสิ้นตามกําหนดการเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่ได้รับการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
1.3.4. หากแมตช์หรืออีเวนต์ไม่เสร็จสิ้นภายในเวลาที่กําหนดไว้เดิม และผลการแข่งขันได้รับการประกาศโดยหน่วยงานกํากับดูแลที่เกี่ยวข้องของอีเวนต์นั้น ๆ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจว่าแมตช์นั้นถูกต้องหรือไม่การตัดสินของบริษัทในเรื่องนี้ถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
1.4. การเปลี่ยนสถานที่
1.4.1. หากการแข่งขันมีกําหนดให้เล่นในสนามของทีมเหย้า แต่เล่นบนพื้นของทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากระบุชื่อทีมเหย้าและทีมเยือนไม่ถูกต้องในทางกลับกันหากการแข่งขันมีกําหนดให้เล่นในสนามที่เป็นกลาง แต่เล่นบนสนามที่ไม่เป็นกลางหรือในทางกลับกัน การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
1.4.2. หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่หลังจากเปิดตลาดแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้ซึ่งใช้ได้กับการแข่งขันที่ไม่ใช่ทีมทั้งหมด
1.5. ระยะเวลา
1.5.1. หากมีการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาที่กําหนดไว้ของการแข่งขันหรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้
1.5.2. เหตุการณ์ใด ๆ ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่เล่นจะถือว่าเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (ตัวอย่าง: ประตูที่ทําได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกของการแข่งขันฟุตบอลจะถือว่าทําได้ใน 45 นาที)
1.6. ผลลัพธ์
1.6.1. เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินตลาดตําแหน่งโพเดียมจะนับเป็นผลอย่างเป็นทางการโดยไม่คํานึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขใด ๆ หลังจากการประกาศหากไม่มีพิธีโพเดียมผลลัพธ์จะถูกกําหนดตามผลอย่างเป็นทางการของหน่วยงานกํากับดูแลที่เกี่ยวข้อง ณ เวลาของการตัดสินตลาดโดยไม่คํานึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลในภายหลังมิฉะนั้นหากไม่มีผลอย่างเป็นทางการผลลัพธ์จะถูกตัดสินโดยอ้างอิงจากหลักฐานที่มีอยู่ที่ทราบ ณ เวลาของการตัดสินตลาด
1.6.2. โดยทั่วไป ตลาดจะตัดสินไม่นานหลังจากสิ้นสุดกิจกรรมในกรณีที่ตลาดถูกตัดสินอย่างผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการย้อนกลับการชําระบัญชี
1.6.3. หากผลการแข่งขันหรือการแข่งขันไม่แน่นอน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินของตลาดจนกว่าจะมีการตัดสินผลในที่สุด
1.6.4. บริษัทจะไม่ยกเลิกหรือคืนเงินเดิมพันที่ตัดสินแล้วอันเนื่องมาจากการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงผลการแข่งขัน ชื่อทีม หรือรายละเอียดการแข่งขันอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นเจ็ดสิบสอง (72) ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มการแข่งขัน หรือสําหรับการเดิมพันที่ตัดสินแล้ว ยกเว้นการแข่งขันที่ไม่มีอยู่จริง
1.6.5. ในกรณีที่มีข้อขัดแย้งระหว่างผลการเลือกตั้งอย่างเป็นทางการและผลการแข่งขันที่โพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัท ให้อ้างอิงถึงการบันทึกวิดีโอของงานนั้นๆ ของบริษัทเพื่อกําหนดผลลัพธ์ที่ถูกต้องหากไม่มีการบันทึกวิดีโอ ให้พิจารณาผลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่ในเว็บไซต์ทางการของหน่วยงานกํากับดูแลที่เกี่ยวข้องสําหรับงานนั้นๆ ในการพิจารณาผลลัพธ์ที่ถูกต้องหากเว็บไซต์ทางการไม่เผยแพร่ผลหรือผลลัพธ์ผิดอย่างชัดเจนและเห็นได้ชัด
1.6.6. เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินการเดิมพันที่ชนะ ผู้ชนะของการแข่งขันจะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยไม่คํานึงถึงการกลับคําตัดสินในภายหลังหรือผลของการประท้วงหรือการอุทธรณ์ใดๆ
1.7. การยอมรับตัวจับเวลาถอยหลัง
1.7.1. คุณสมบัตินี้จะใช้ได้เฉพาะในบางกิจกรรมหากมีสมาชิกสามารถวางเดิมพันได้โดยเลือกปุ่ม "ยอมรับตัวจับเวลา" บนเมนูการเดิมพันแต่ละครั้งโดยใช้การยอมรับตัวจับเวลาจะมีตัวจับเวลาถอยหลังของตัวเองในช่วงเวลาหนึ่งหากไม่มีการหยุดชะงักการเดิมพันที่วางไว้จะได้รับการยอมรับเมื่อสิ้นสุดตัวจับเวลาหากมีการหยุดชะงักใด ๆ เกิดขึ้นก่อนที่ตัวจับเวลาถอยหลังจะสิ้นสุดลงการเดิมพันที่วางภายใต้ส่วนนี้จะถือเป็นโมฆะ
1.7.2. สิ่งต่อไปนี้จะถือเป็นการขัดจังหวะ: หากดูเหมือนว่าจะมีใบแดงหรือใบแดงที่เป็นไปได้จริง หากมีบทลงโทษหรือบทลงโทษ หากดูเหมือนว่าจะมีประตูที่เป็นไปได้หรือทําประตูได้จากทีมใด ๆ หากมีเหตุการณ์บังเอิญรวมถึง แต่ไม่ จํากัด เพียงความล้มเหลวในอุปกรณ์หรือโทรคมนาคมใด ๆ ที่ขัดขวางการวางการยอมรับการบันทึกหรือการแจ้งเตือนการเดิมพันที่ถูกต้องความล่าช้าหรือการหยุดชะงักในการดําเนินงานหรือการส่งสัญญาณความล้มเหลวของสายสื่อสาร
1.7.3. สมาชิกรับทราบว่าคะแนนปัจจุบัน เวลาที่ผ่านไป และข้อมูลอื่น ๆ ที่ให้ไว้บนเว็บไซต์ ในขณะที่มาจากฟีด "สด" ที่จัดทําโดยบุคคลที่สาม อาจมีความล่าช้าและ/หรืออาจไม่ถูกต้อง และการเดิมพันใด ๆ ที่วางตามข้อมูลนี้ถือเป็นความเสี่ยงของสมาชิกเองทั้งหมดบริษัทให้ข้อมูลนี้ตามที่เป็นอยู่โดยไม่มีการรับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์หรือความตรงต่อเวลาของข้อมูลดังกล่าว และไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใด ๆ (ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม) ที่สมาชิกได้รับอันเป็นผลมาจากการพึ่งพาข้อมูลดังกล่าว
1.8. การจ่ายเงินสูงสุดของ Mix Parlay
1.8.1. ขีดจํากัดการจ่ายเงินสูงสุดสําหรับการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์ใด ๆ คือ 150,000 บาทหากมีการวางเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาที่มีขีดจํากัดการจ่ายเงินสูงสุดต่างกัน
1.8.2. ขีดจํากัดการจ่ายเงินสูงสุดทั้งหมดยังใช้กับกลุ่มสมาชิกที่ดําเนินการร่วมกัน ร่วมมือกัน หรือเป็นกลุ่ม/ซินดิเคทที่จัดตั้งขึ้น และผู้ที่เดิมพันในการเลือกแบบเดียวกัน รวมถึงการเดิมพันในชุดการเดิมพัน ในราคาต่างๆ ในช่วงหลายวันโดยใช้บัญชีที่แตกต่างกัน
1.8.3. หากบริษัทพบเหตุผลใด ๆ ที่เชื่อได้ว่ามีการวางเดิมพันจํานวนหนึ่งในลักษณะที่ระบุไว้ในย่อหน้าก่อนหน้านี้การจ่ายเงินทั้งหมดของการเดิมพันทั้งหมดรวมกันจะถูกจํากัดไว้ที่การจ่ายเงินสูงสุดเพียงครั้งเดียวการจ่ายเงินสูงสุดครั้งเดียวนี้จะถูกเครดิตไปยังบัญชีของสมาชิกที่วางเดิมพันครั้งแรกในชุดการเดิมพัน
1.8.4. การจ่ายเงินสูงสุดจะแสดงเป็นริงกิตริงกิตบาทหากวางเดิมพันในสกุลเงินอื่น การจ่ายเงินจะถูกแปลงโดยใช้อัตราการแปลงสกุลเงินเริ่มต้นของระบบในวันที่ชําระเงินเดิมพัน
2. กฎตลาด (ประเภทการเดิมพัน) กฎทั่วไป
2.1. ทั่วไป
2.1.1. เอาท์ไรท์
2.1.1.1. เอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันผู้ชนะของการแข่งขัน การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์
2.1.1.2. ตําแหน่งเอาท์ไรท์ หมายถึง การเดิมพันผู้เข้าแข่งขันที่เติมตําแหน่งที่กําหนดในการแข่งขัน การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์จํานวนสถานที่ที่จ่ายในฐานะผู้ชนะจะระบุไว้ในชื่อตลาด
2.1.1.3. หากผู้แข่งขัน/ผู้เล่นไม่เริ่มการแข่งขัน การแข่งขัน หรือทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันเอาท์ไรท์ทั้งหมดกับผู้แข่งขัน/ผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎการเดิมพันกีฬาเฉพาะ
2.1.1.4. หากมีผู้ชนะตั้งแต่สองคนขึ้นไป หรือมีการประกาศ "เดดฮีท" ในตลาดเอาท์ไรท์ใด ๆ อัตราการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจํานวนผู้ชนะและตัดสินตามจํานวนเงินเดิมพันที่คืน นี่คือตัวอย่างสําหรับการสอบถามของลูกค้าว่าถ้าพรีเมียร์ลีกอังกฤษ - ผู้ทําประตูสูงสุดนี้มีผู้ทําประตูสูงสุด 2 คนบริษัทคํานวณการจ่ายเงินอย่างไร การจ่ายเงินจะเป็น: เงินเดิมพัน/ผู้ชนะ x(อัตราต่อรอง-1) = การจ่ายเงิน (หากผู้ทําประตูสูงสุดมีมากกว่า 2 คน = เงินเดิมพัน/ (จํานวนคน) ตัวอย่างเช่น: พรีเมียร์ลีก - ดาวซัลโวสูงสุด ดิมิทาร์ เบอร์บาตอฟ 1.40 คาร์ลอส เตเวซ 3.50 หากฉันวางเดิมพัน 100 ที่ Dimitar Berbatov ด้วยอัตราต่อรอง 1.40 หากผู้ทําประตูสูงสุดมี 2 คน การจ่ายเงินของฉันจะเป็น: = เงินเดิมพัน 100/2 x (อัตราต่อรอง - 1) = 20 หากฉันวางเดิมพัน 100 ที่ Carlos Tevez ด้วยอัตราต่อรอง 3.50 หากผู้ทําประตูสูงสุดมี 2 คน การจ่ายเงินของฉันจะเป็น:= เงินเดิมพัน 100/2 x (อัตราต่อรอง - 1) = 125
2.1.1.5. คําว่า ผู้เล่นคนอื่น" (ทีมอื่น ฯลฯ) หมายถึงผู้แข่งขันทั้งหมดที่ไม่มีชื่อในตลาด
2.1.2. มันนี่ไลน์ 2.1.2.1 มันนี่ไลน์ หมายถึง การเดิมพันผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งเพื่อเอาชนะอีกทีมหนึ่งในการแข่งขัน หรือได้รับตําแหน่งที่สูงขึ้นในการแข่งขันการแข่งขันกฎมันนี่ไลน์ที่เหลือกําหนดไว้ในกฎการเดิมพันการแข่งขันเฉพาะ 2.1.2.2 คําว่า "สนาม" หมายถึงผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดนอกเหนือจากผู้เข้าแข่งขันที่มีชื่อในการแข่งขันมันนี่ไลน์
2.1.3. แฮนดิแคป (HDP) และแฮนดิแคปครึ่งแรก
2.1.3.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งได้รับการเริ่มต้นแบบเสมือนจริง (นําโดยนําอย่างมีประสิทธิภาพโดยการเริ่มต้นก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้น)ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กําหนดให้กับผลลัพธ์กฎแฮนดิแคปที่เหลือจะกําหนดไว้ในกฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ
2.1.3.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากบวกแฮนดิแคปที่กําหนดให้กับผลการแข่งขันครึ่งแรก
2.1.4. สูง/ต่ํา (OU) และสูง/ต่ําครึ่งแรก
2.1.4.1. สูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันที่กําหนดโดยจํานวนคะแนนรวม (ประตู เกม ฯลฯ) ในผลสุดท้ายของการแข่งขันหากผลรวมมากกว่าสูง/ต่ําที่กําหนดไว้ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูงหากผลรวมน้อยกว่าสูง/ต่ําที่กําหนดไว้ล่วงหน้า
2.1.4.2. สูง/ต่ําครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่กําหนดโดยจํานวนแต้มทั้งหมดในผลของครึ่งแรกของการแข่งขันหากผลรวมมากกว่าสูง/ต่ําที่กําหนดไว้ล่วงหน้า ผลที่ชนะคือสูงหากผลรวมน้อยกว่าสูง/ต่ําที่กําหนดไว้ล่วงหน้า
2.1.5. คี่/คู่ (OE) และคี่/คู่ครึ่งแรก
2.1.5.1. คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่กําหนดโดยจํานวนแต้มรวม (ประตู เกม ฯลฯ) ในผลสุดท้ายของการแข่งขันเป็นคี่หรือคู่
2.1.5.2. คี่/คู่ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่กําหนดโดยจํานวนแต้มรวมเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกของการแข่งขันเป็นคี่หรือคู่
2.1.5.3. การเดิมพันครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกแต่หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากสิ้นสุดครึ่งแรกการเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะใช้ได้
2.1.6. ทีมเดี่ยวคี่/คู่
2.1.6.1. ทีมเดี่ยวคี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
2.1.6.2. การต่อเวลาพิเศษใด ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในการแข่งขันจะไม่ถูกนับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการกําหนดคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่ง
2.1.7. การแข่งขันครึ่งเวลา/เต็มเวลา คี่/คู่
2.1.7.1. การแข่งขันครึ่งเวลา/คี่เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลการแข่งขันครึ่งเวลาและผลการแข่งขันเต็มเวลาเป็นคี่และคี่ตามลําดับ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
2.1.7.2. มีสี่ (4) ตัวเลือกในการเดิมพัน: คี่/คี่ คี่/คู่ คู่/คี่ คู่/คู่
2.1.7.3. สําหรับการเดิมพันประเภทนี้ การต่อเวลาพิเศษใดๆ ที่เพิ่มเข้ามาจะไม่ถูกนับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณาผลการแข่งขันเต็มเวลา
2.1.8. มิกซ์พาร์เลย์
2.1.8.1. มิกซ์พาร์เลย์ หมายถึง การเดิมพันในการรวมกันของสองตัวเลือกขึ้นไปที่วางเป็นการเดิมพันเดียวหากการเลือกทั้งหมดควรชนะ พาร์เลย์จะชนะและจะจ่ายตามอัตราต่อรองรวมของสองตัวเลือกขึ้นไปหากการเลือกหนึ่ง (หรือมากกว่า) ไม่ชนะ พาร์เลย์จะแพ้หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสําหรับการเลือกนั้นจะกลับไปเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.2. ในระหว่างการจับคู่แบบสด หากการเดิมพันใด ๆ ในการเลือกถูกปฏิเสธ อัตราต่อรองแบบพาร์เลย์จะถูกประเมินที่ [1.00]
2.1.8.3. โปรดดู "ความช่วยเหลือ" ในหน้าการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์สําหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
2.1.8.4. ทริกซี่ประกอบด้วยการเดิมพัน 4 รายการที่เกี่ยวข้องกับ 3 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน 3 คู่และ 1 ทริปเบิลการเลือกที่ชนะสองรายการรับประกันผลตอบแทนหาก 2 ตัวเลือกของคุณชนะ 1 ในการเดิมพันคู่จะให้ผลตอบแทนหากการเลือกทั้ง 3 รายการของคุณชนะ ทั้ง 3 คู่และเสียงแหลมจะให้ผลตอบแทนหากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสําหรับการเลือกนั้นจะกลับไปเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.5. แยงกี้ประกอบด้วยการเดิมพัน 11 รายการ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเลือก 4 รายการในการแข่งขันที่แตกต่างกัน 6 รายการ 4 รายการ และ 1 ครั้งสี่เท่าหากตัวเลือกใดที่คุณชนะ 2 รายการ 1 รายการจะให้ผลตอบแทนหาก 3 ตัวเลือกใดชนะ 3 ของการเดิมพันคู่และ 1 ของเทรเบิลจะให้ผลตอบแทนหากทั้ง 4 ตัวเลือกชนะ จากนั้นทั้ง 6 คู่ 4 แหลม และโฟร์โฟลด์จะให้ผลตอบแทนหากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสําหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.6. แคนาดาประกอบด้วยการเดิมพัน 26 รายการ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเลือก 5 รายการในการแข่งขันที่แตกต่างกัน 10 คู่ 10 แต้ม 5 โฟร์โฟลด์ และ 1 โฟร์โฟลด์ 1 ตัวเลือกที่ชนะ 2 รายการรับประกันผลตอบแทนหาก 2 ตัวเลือกของคุณชนะ 1 ในคู่จะให้ผลตอบแทนหาก 4 ตัวเลือกใดชนะ 6 ของดับเบิ้ลเดิมพัน 4 เทรเบิล และโฟร์โฟลด์ให้ผลตอบแทนหากทั้ง 5 ตัวเลือกชนะ จากนั้นทั้ง 10 ดับเบิ้ล, 10 เทรเบิล, 5 โฟร์โฟลด์และห้าโฟลด์ให้ผลตอบแทนหากการเลือกหนึ่ง (หรือมากกว่า) ควรถูกเลื่อนออกไปอัตราต่อรองสําหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.7. ไฮนซ์ประกอบด้วยการเดิมพัน 57 รายการ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเลือก 6 รายการในการแข่งขันที่แตกต่างกัน 15 รายการคู่ 20 รายการ 15 โฟร์โฟลด์ 6 โฟร์โฟลด์ 6 โฟลด์ และ 1 หกโฟลด์หากตัวเลือกใดที่คุณเลือก 2 รายการชนะ 1 ในการเดิมพันคู่จะให้ผลตอบแทนหาก 5 ตัวเลือกใดชนะ ทั้ง 10 ดับเบิ้ล, 10 ทริปเบิล, 5 โฟร์โฟลด์ และห้าโฟลด์จะให้ผลตอบแทนหากทั้ง 6 ตัวเลือกชนะ จากนั้นทั้ง 15 คู่ 20 แหลม 15 โฟร์โฟลด์ 6 ห้าโฟลด์ และหกโฟลด์ให้ผลตอบแทนหากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสําหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.8. ซูเปอร์ไฮนซ์ประกอบด้วยการเดิมพัน 120 รายการ ซึ่งเกี่ยวข้องกับ 7 ตัวเลือกในการแข่งขันที่แตกต่างกัน 21 คู่ 35 เทรเบิล 35 โฟร์โฟลด์ 21 โฟลด์ 7 หกโฟลด์ และ 1 เจ็ดโฟลด์ตัวเลือกที่ชนะ 2 รายการรับประกันผลตอบแทนหาก 2 ตัวเลือกของคุณชนะ 1 ในการเดิมพันคู่จะให้ผลตอบแทนหาก 6 ตัวเลือกใดชนะ 15 ดับเบิ้ลทั้งหมด 20 เทรเบิล 15 สี่เท่า 6 ห้าเท่า และหกเท่าให้ผลตอบแทนหากการเลือกทั้ง 7 รายการชนะ ทั้ง 21 คู่ 35 แหลม 35 โฟร์โฟลด์ 21 ห้าโฟลด์ 7 หกโฟลด์ และเจ็ดโฟลด์ให้ผลตอบแทนหากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสําหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.9. โกลิอัทประกอบด้วยการเดิมพัน 247 รายการ ซึ่งเกี่ยวข้องกับ 8 ตัวเลือกในการแข่งขันที่แตกต่างกัน 28 คู่ 56 เทรเบิล 70 โฟร์โฟลด์ 56 โฟลด์ 56 โฟลด์ 28 หกโฟลด์ 8 เจ็ดโฟลด์ และ 1 แปดโฟลด์การเลือกที่ชนะ 2 รายการรับประกันผลตอบแทนหาก 2 ตัวเลือกของคุณชนะ 1 ในการเดิมพันคู่จะให้ผลตอบแทนหาก 7 ตัวเลือกใดชนะ 21 ดับเบิ้ลทั้งหมด 35 เสียงแหลม 35 สี่เท่า 21 ห้าเท่า 7 หกเท่า และเจ็ดเท่าให้ผลตอบแทนหากทั้ง 8 ตัวเลือกชนะ ทั้ง 28 ดับเบิ้ล, 56 แหลม, 70 สี่เท่า, 56 ห้าเท่า, 28 หกเท่า, 8 เจ็ดเท่า และแปดเท่าให้ผลตอบแทน หากการเลือกหนึ่งรายการ (หรือมากกว่า) ควรถูกเลื่อนออกไป อัตราต่อรองสําหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นอัตราต่อรอง 1.00
2.1.8.10. ไม่มีการคัดเลือก LIVE ใน Trixie, Yankee, Canadian, Heinz, Super Heinz และ Goliath
2.1.8.11. โปรดดูไอคอน " " บนเมนูการเดิมพันในหน้าการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์สําหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
2.2. ประเภทการเดิมพันฟุตบอล
2.2.1. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นผลการเดิมพันฟุตบอลประเภทหมายถึงคะแนนเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (รวมถึงการหยุดเวลาที่ผู้ตัดสินเพิ่มเข้ามา)ไม่นับการต่อเวลาพิเศษ
2.2.2. 1X2
2.2.2.1. 1X2 หมายถึง การเดิมพันหนึ่งในสามผลลัพธ์ที่ชนะที่เป็นไปได้สําหรับการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) X หมายถึงเกมที่ส่งผลให้เสมอหรือเสมอกัน 2 หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.3. คะแนนที่ถูกต้องและคะแนนที่ถูกต้อง
2.2.3.1. คะแนนที่ถูกต้องหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาเต็ม
2.2.3.2. คะแนนที่ถูกต้องเพื่อชนะ "AOS" หมายความว่าทีมที่เลือกจะต้องชนะด้วยคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก
2.2.3.3. คะแนนที่ถูกต้องวิ่งเพื่อชนะเต็มเวลา "AOS" หมายถึงทีมที่เลือกจะต้องชนะด้วยคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก (ในกรณีที่คะแนนสุดท้ายกับทีมเหย้าหรือทีมเยือนที่มีประตูเพิ่มเติม "5" หรือสูงกว่าไม่รวมคะแนนปัจจุบัน)
2.2.3.4. คะแนนที่ถูกต้องเพื่อชนะครึ่งเวลา "AOS" หมายถึงทีมที่เลือกจะต้องชนะด้วยคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก (ในกรณีที่คะแนนสุดท้ายกับทีมเหย้าหรือทีมเยือนที่มีประตูเพิ่มเติม "4" หรือสูงกว่าไม่รวมคะแนนปัจจุบัน) ตัวอย่าง AOS เต็มเวลา: ผลการแข่งขัน AOS เต็มเวลา: คะแนนปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2, 3-2, 3-3, 4-2, 4-3, 4-4, 5-2, 5-3, 5-4, 5-5, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 1-3, 1-4, 2-4, 1-5, 2-5, 3-5, 1-6, 2-6, 3-6, 4-6) ผลการแข่งขัน AOS เต็มเวลา: คะแนนปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3, 6-4, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, 3-2, 4-3, 5-4, 6-5, 7-6, 3-3, 3-4, 4-4, 3-5, 4-5, 5-5, 3-6, 4-6, 5-6, 6-6) ตัวอย่าง AOS ครึ่งเวลา: ผลการแข่งขันครึ่งแรก AOS: คะแนนปัจจุบัน 1-2 (ไม่รวม: 2-2, 3-2, 3-3, 4-2, 4-3, 4-4, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 1-3, 1-4, 2-4, 1-5, 2-5, 3-5) ผลการแข่งขันครึ่งแรก AOS: คะแนนปัจจุบัน 3-2 (ไม่รวม: 4-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3, 6-4, 3-2, 4-3, 5-4, 6-5, 3-3, 3-4, 4-4, 3-5, 4-5, 5-5)
2.2.4. ประตูรวม & ประตูรวมครึ่งแรก
2.2.4.1. ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันที่กําหนดโดยผลรวมของจํานวนประตูที่ทําได้ในการแข่งขัน
2.2.4.2. ประตูรวมครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันที่กําหนดโดยผลรวมของจํานวนประตูที่ทําได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.4.3. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.5. ครึ่งเวลา/เต็มเวลา (HT.FT)
2.2.5.1. ครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลทั้งครึ่งเวลาและผลเต็มเวลาของการแข่งขัน (ไม่นับช่วงต่อเวลาพิเศษ)ต่อไปนี้เกี่ยวกับตลาดนี้หมายถึง: H หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) D หมายถึงการเสมอกัน A หมายถึงทีมที่มีชื่อที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.5.2. ตัวอย่าง - HA หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับแรก (เหย้า) จะเป็นผู้นําในช่วงพักครึ่ง และทีมที่มีชื่อที่สอง (ทีมเยือน) จะเป็นผู้นําเต็มเวลา
2.2.6. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย & ประตูแรกครึ่งแรก/ประตูสุดท้าย
2.2.6.1. ประตูแรก/ประตูสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทําประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในการแข่งขันในส่วนที่เกี่ยวกับตลาดนี้ ต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) ที่ทําประตูแรก HL หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นทีมแรกที่ทําประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่มีชื่อที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ที่ทําประตูแรก AL หมายถึงทีมที่มีชื่อที่สองที่ทําประตูได้ ประตูสุดท้าย NG หมายถึงไม่มีการทําประตูในระหว่างการแข่งขัน
2.2.6.2. ประตูแรก/ประตูสุดท้ายในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทําประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในครึ่งแรกของการแข่งขันในส่วนที่เกี่ยวกับตลาดนี้ ต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นทีมแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) ที่ทําประตูแรก HL หมายถึงทีมที่มีชื่อแรกที่ทําประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่มีชื่อที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ที่ทําประตูแรก AL หมายถึง ทีมที่มีชื่อที่สองที่ทําประตูสุดท้าย NG หมายถึงไม่มีการทําประตูในระหว่างการแข่งขัน
2.2.6.3. การทําเข้าประตูตัวเองจะนับรวมกับทีมที่ทําประตูได้
2.2.6.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทําประตูได้การเดิมพันทั้งหมดสําหรับประตูแรก (และไม่มีประตู) จะยังคงอยู่ในขณะที่การเดิมพันประตูสุดท้ายจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการทําประตูการเดิมพันทั้งหมดในประตูแรกประตูสุดท้ายและไม่มีประตูจะถือเป็นโมฆะ
2.2.7. ทีมไหนที่จะเตะออก
2.2.7.1. ทีมใดที่จะคิกออฟหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเริ่มการแข่งขัน
2.2.7.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการแข่งขันเริ่มขึ้น
2.2.8. ผลรวมของทีมเหย้า vs ผลรวมของทีมเยือน
2.2.8.1. ประตูรวมของทีมเหย้า vs ประตูรวมของทีมเยือน
2.2.8.1.1. ประตูรวมของทีมเหย้า vs: ประตูรวมของทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจํานวนประตูทั้งหมดที่ทําได้โดยทีมเหย้าเทียบกับจํานวนประตูทั้งหมดที่ทําได้โดยทีมเยือนสําหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่เล่นในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.2. ทีมเหย้าเตะมุมรวม vs ทีมเยือนเตะมุมทั้งหมด
2.2.8.2.1. ลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเหย้า vs ทีมเยือน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจํานวนลูกเตะมุมทั้งหมดของทีมเหย้าเทียบกับจํานวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่ทีมเยือนทําสําหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่เล่นในวันใดวันหนึ่ง
2.2.8.3. เหย้าหมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับแรก และทีมเยือนหมายถึงทีมที่มีชื่อที่สอง
2.2.8.4. หากการแข่งขันหนึ่ง (หรือมากกว่า) ควรถูกเลื่อนหรือยกเลิกการเดิมพันจะเป็นโมฆะ
2.2.9. ทีมเดี่ยวสูง/ต่ํา & ทีมเดี่ยวครึ่งแรกสูง/ต่ํา
2.2.9.1. สูง/ต่ําทีมเดี่ยว หมายถึง ประตูที่ทําได้โดยทีมที่ระบุในการแข่งขัน
2.2.9.2. สูง/ต่ําครึ่งแรกของทีมเดี่ยว หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลประตูที่ทําได้โดยทีมที่ระบุในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.9.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะจะเป็นสูงหากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือต่ํา
2.2.10. ลูกเตะมุม
2.2.10.1. ลูกเตะมุมที่ได้รับแต่ไม่ได้ทําจะไม่นับรวม
2.2.10.2. จํานวนลูกเตะมุม
2.2.10.2.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.10.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเตะมุมได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.10.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.10.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขันการเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.10.2.2. สูง/ต่ํา & สูง/ต่ําครึ่งแรก
2.2.10.2.2.1. สูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันจํานวนลูกเตะมุมทั้งหมดของทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
2.2.10.2.2.2. สูง/ต่ําครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจํานวนลูกเตะมุมทั้งหมดของทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.10.2.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะจะเป็นสูงหากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือต่ํากว่า
2.2.10.2.2.4. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.10.3. เตะมุมแรก & เตะมุมครึ่งแรกครึ่งหลัง
2.2.10.3.1. ลูกเตะมุมแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมแรกในการแข่งขัน
2.2.10.3.2. ลูกเตะมุมครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.10.3.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากเตะมุมแรกแล้วการเดิมพันทั้งหมดจะใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ลูกเตะมุมแรกจะถูกนําไปการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.10.4. ลูกเตะมุมสุดท้าย
2.2.10.4.1. ลูกเตะมุมสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.10.4.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.10.5. ลูกเตะมุมถัดไป
2.2.10.5.1. ลูกเตะมุมถัดไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเตะมุมครั้งต่อไปในการแข่งขัน
2.2.10.5.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากมีการเตะมุมที่กําหนด
2.2.11. ยอดจองทั้งหมด
2.2.11.1. ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งคะแนนและใบแดงนับเป็นสองคะแนนจํานวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถรับได้ในระหว่างการแข่งขันคือสามคะแนน (หนึ่งใบสําหรับใบเหลืองและสองใบสําหรับใบแดง ใบเหลืองใบที่สองจะไม่นับ)
2.2.11.2. ใบเหลืองที่แสดงต่อผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการทีม โค้ช ตัวสํารอง ฯลฯ) จะไม่นับรวม
2.2.11.3. จํานวนการจองทั้งหมด
2.2.11.3.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.11.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.11.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.11.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขันอย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.11.3.2. สูง/ต่ํา & สูง/ต่ําครึ่งแรก
2.2.11.3.2.1. สูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันจํานวนใบเหลืองทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในระหว่างการแข่งขัน
2.2.11.3.2.2. สูง/ต่ําครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจํานวนใบเหลืองทั้งหมดที่ทั้งสองทีมได้รับในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.11.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะจะเป็นสูงหากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือต่ํา
2.2.11.3.2.4. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.11.4. ใบเหลืองใบแรก และใบเหลืองแรกครึ่งหลัง
2.2.11.4.1. ใบเหลืองใบแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองแรก (เหลืองหรือแดง) ในการแข่งขัน
2.2.11.4.2. ใบเหลืองใบแรกครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองแรก (เหลืองหรือแดง) ในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.11.4.3. หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับใบเหลืองจากเหตุการณ์เดียวกันผู้เล่นที่ผู้ตัดสินแสดงใบเหลืองใบแรกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.11.4.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ออกใบแรกแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ไพ่ใบแรกจะถูกออก
2.2.11.5. การจองครั้งสุดท้าย
2.2.11.5.1. ใบเหลืองใบสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองใบสุดท้าย (เหลืองหรือแดง) ในการแข่งขัน
2.2.11.5.2. หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับใบเหลืองจากเหตุการณ์เดียวกันผู้เล่นที่ผู้ตัดสินโชว์ใบเหลืองใบสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.11.5.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.11.6. การจองครั้งถัดไป
2.2.11.6.1. ใบเหลืองใบต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองถัดไป ไม่ว่าจะเป็นใบแดงและ/หรือใบเหลือง
2.2.11.7. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากได้รับการจองที่กําหนด
2.2.12. ล้ําหน้า
2.2.12.1. จํานวนล้ําหน้า
2.2.12.1.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.12.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะล้ําหน้ามากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.12.1.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะล้ําหน้ามากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.12.1.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขันอย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.12.1.2. สูง/ต่ํา & สูง/ต่ําครึ่งแรก
2.2.12.1.2.1. สูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันจํานวนการตัดสินล้ําหน้าทั้งหมดระหว่างการแข่งขัน
2.2.12.1.2.2. สูง/ต่ําครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจํานวนการตัดสินล้ําหน้าทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.12.1.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะจะเป็นสูงหากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือต่ํา
2.2.12.1.2.4. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.12.2. ล้ําหน้าครั้งแรก & ล้ําหน้าครึ่งหลัง
2.2.12.2.1. ล้ําหน้าครั้งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะล้ําหน้าก่อนในการแข่งขัน
2.2.12.2.2. ล้ําหน้าครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะล้ําหน้าก่อนในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.12.2.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินล้ําหน้าครั้งแรกการเดิมพันทั้งหมดจะใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการตัดสินล้ําหน้าครั้งแรกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.12.3. ล้ําหน้าครั้งสุดท้าย
2.2.12.3.1. ล้ําหน้าครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะล้ําหน้าเป็นครั้งสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.12.3.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.12.4. ล้ําหน้าครั้งต่อไป
2.2.12.4.1. การล้ําหน้าครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะล้ําหน้าต่อไป
2.2.12.4.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากจับล้ําหน้าที่กําหนดไว้
2.2.13. การเปลี่ยนตัว
2.2.13.1. จํานวนการเปลี่ยนตัว
2.2.13.1.1. แฮนดิแคป
2.2.13.1.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทําการเปลี่ยนตัวผู้เล่นมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.13.1.1.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.13.1.2. สูง/ต่ํา
2.2.13.1.2.1. สูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันจํานวนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.1.2.2. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะจะเป็นสูงหากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือต่ํา
2.2.13.1.2.3. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.13.2. การเปลี่ยนตัวครั้งแรก
2.2.13.2.1. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทําการเปลี่ยนตัวผู้เล่นคนแรกในระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.2.2. หากมีการเปลี่ยนผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปในเวลาเดียวกันผู้เล่นที่แสดงหมายเลขก่อนโดยเจ้าหน้าที่คนที่สี่จะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.13.2.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกการเดิมพันทั้งหมดจะใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.13.3. การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้าย
2.2.13.3.1. การเปลี่ยนตัวครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทําการเปลี่ยนตัวผู้เล่นคนสุดท้ายในระหว่างการแข่งขัน
2.2.13.3.2. หากมีการเปลี่ยนผู้เล่นสองคนขึ้นไปในเวลาเดียวกันผู้เล่นที่แสดงหมายเลขสุดท้ายโดยเจ้าหน้าที่คนที่สี่จะถือว่าเป็นผู้ชนะ
2.2.13.3.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
2.2.14. คลีนชีต
2.2.14.1. คลีนชีต หมายถึง การเดิมพัน "ใช่" กับทีมที่จะเก็บคลีนชีต (ไม่เสียประตู) หรือ "ไม่" กับทีมที่ไม่เก็บคลีนชีต (เสียประตู)
2.2.14.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทําประตูโดยทีมเหย้าเท่านั้นการเดิมพัน 'ทีมเยือนใช่และไม่ใช่' จะยังคงอยู่ในขณะที่การเดิมพัน 'เหย้าใช่และไม่ใช่' จะถือเป็นโมฆะหากทําประตูโดยทีมเยือนเท่านั้นการเดิมพัน 'เหย้าใช่และไม่ใช่' จะยังคงอยู่ในขณะที่ 'ทีมเยือนใช่และไม่ใช่' จะถือเป็นโมฆะหากประตูทําได้โดยทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่หากการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการทําประตูใด ๆ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ กฎข้อที่ 1: คะแนนทีมเหย้า ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0) เหย้า ใช่ - คืนเงิน เยือน ใช่ - แพ้ เหย้า No - Refund Away No - Win กฎข้อที่ 2: คะแนนเหย้า ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2...: 1, 2...) เหย้า ใช่ - แพ้ ทีมเยือน ใช่ - แพ้ เหย้า ไม่ - ชนะ ทีมเยือน ไม่ - ชนะ กฎข้อที่ 3: คะแนนเหย้า = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2...) บ้าน ใช่ - แพ้ ใช่ - คืนเงิน เหย้า ไม่มี - ชนะ ทีมเยือน ไม่มี - คืนเงิน
2.2.15. บทลงโทษ
2.2.15.1. การยิงจุดโทษ หมายถึง การเดิมพันการยิงจุดโทษระหว่างการแข่งขัน
2.2.15.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากได้จุดโทษและดําเนินการแล้ว
2.2.15.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการยิงจุดโทษและดําเนินการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.16. การยิงลูกโทษ
2.2.16.1. การยิงลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ
2.2.16.2. ในการเดิมพันแฮนดิแคป ผลลัพธ์จะรวมการยิงจุดโทษทั้งหมดที่เกิดขึ้นในการยิงจุดโทษ รวมถึงการตายกะทันหันในการเดิมพันสูง/ต่ํา ผลลัพธ์จะรวมเฉพาะข้อบังคับ สิบจุดโทษในการยิงจุดโทษ และไม่รวมถึงการตายกะทันหัน
2.2.17. แฟนตาซีลีก
2.2.17.1. แมตช์แฟนตาซีคือการจับคู่ของทีมจากแมตช์ต่างๆ
2.2.17.2. สถานที่ทั้งหมดมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
2.2.18. สูง/ต่ํา (OU) เฉพาะ 15 นาที
2.2.18.1. 15 นาทีเฉพาะ (OU) หมายถึงการเดิมพันที่กําหนดโดยจํานวนแต้มทั้งหมด (ประตู ลูกเตะมุม เกม ไพ่ ฯลฯ) เมื่อสิ้นสุดทุกๆ 15 นาที [ช่วงเวลา] ของการแข่งขัน
2.2.18.2. หากผลรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ําที่กําหนดไว้ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูงหากผลรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ําที่กําหนดไว้ล่วงหน้า
2.2.18.3. ตัวอย่างเช่น: นาทีที่ 15 สูง/ต่ํา 00:00 - 15:00 OU: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 00:00 ถึง 15:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15 นาทีที่ 30 สูง/ต่ํา 15:01 - 30:00 OU: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 15:01 ถึง 30:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30 นาทีที่ 45 สูง/ต่ํา 30:01- 45:00 OU: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 30:01 - 45:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45 นาทีที่ 60 สูง/ต่ํา 45:01 - 60:00 OU: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 45:01 ถึง 60:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60 นาทีที่ 75 สูง/ต่ํา 60:01 - 75:00 OU: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 60:01 ถึง 75:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75 นาทีที่ 90 สูง/ต่ํา 75:01- 90:00 OU: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 75:01 ถึง 90:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.18.4. สําหรับ OU เฉพาะ 15 นาที การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทําประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จํานวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุม) และใบเหลืองทั้งหมด (ใบเหลืองที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการให้) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.18.5. หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิกการเดิมพันที่วางใน OU เฉพาะ 15 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะหาก OU เฉพาะ 15 นาทีที่กําหนดเสร็จสิ้นการเดิมพันจะใช้ได้
2.2.18.6. สําหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด 15 นาที O/U การกระทําใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่างจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยดังนั้นการเดิมพันที่รอดําเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาสําหรับการยอมรับ: ประตูจุดโทษและใบแดง
2.2.18.7. สําหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดจํานวนลูกเตะมุม 15 นาทีที่เฉพาะเจาะจงการกระทําใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่างจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยดังนั้นการเดิมพันที่รอดําเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาสําหรับการยอมรับ: ฟรีคิกอันตรายของฟรอนต์คอร์ทผู้บุกถือบอลที่สนามหน้าและจุดโทษ
2.2.18.8. สําหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดใบเหลืองทั้งหมด 15 นาทีที่เฉพาะเจาะจงการกระทําใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่างจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยดังนั้นการเดิมพันที่รอดําเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาสําหรับการยอมรับ: ฟรีคิกอันตรายด้านหน้าสนาม, จุดโทษ, ประตู, ลูกเตะมุม, ผู้เล่นได้รับบาดเจ็บโดยไม่ทราบสาเหตุ, ผู้เล่นโต้เถียงและผู้เล่นทะเลาะกัน
2.2.18.9. สําหรับ 30:01-45:00 และ 75:01 - 90:00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทําประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) , จํานวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุม) และใบเหลืองทั้งหมด (ใบเหลืองที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการให้) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด โดยไม่รวมเวลาพิเศษหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.19. ฟรีคิก
2.2.19.1. ฟรีคิกที่ได้รับแต่ไม่ได้ทําจะไม่นับรวม
2.2.19.2. ฟรีคิก หมายถึง ฟรีคิกโดยตรงและฟรีคิกทางอ้อม (ยกเว้นลูกโทษและโกลคิก)
2.2.19.3. จํานวนลูกฟรีคิก
2.2.19.3.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.19.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ฟรีคิกมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.19.3.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ฟรีคิกมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.19.3.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขันอย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.19.3.2. สูง/ต่ํา & สูง/ต่ําครึ่งแรก
2.2.19.3.2.1. สูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันจํานวนลูกฟรีคิกทั้งหมดของทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
2.2.19.3.2.2. สูง/ต่ําครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจํานวนฟรีคิกทั้งหมดของทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.19.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือสูงหากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือต่ํากว่า
2.2.19.3.2.4. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.19.4. ฟรีคิกแรก & ฟรีคิกครึ่งแรกครึ่งหลัง
2.2.19.4.1. ฟรีคิกลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.19.4.2. ฟรีคิกลูกแรกครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.19.4.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากยิงฟรีคิกลูกแรกแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ลูกฟรีคิกลูกแรกจะเกิดขึ้น
2.2.19.5. ฟรีคิกลูกสุดท้าย
2.2.19.5.1. ลูกฟรีคิกลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.19.5.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.19.6. ฟรีคิกครั้งต่อไป
2.2.19.6.1. ฟรีคิกครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับฟรีคิกครั้งต่อไป
2.2.19.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากมีการยิงฟรีคิกที่กําหนดไว้
2.2.20. การเตะประตู
2.2.20.1. การเตะประตูจะมอบให้กับทีมป้องกันหากลูกบอลข้ามเส้นท้ายอย่างสมบูรณ์อันเป็นผลมาจากการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
2.2.20.2. การเตะโดยผู้รักษาประตูหลังจากเซฟจะไม่นับ
2.2.20.3. จํานวนการเตะประตู
2.2.20.3.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.20.3.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเตะประตูได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.20.3.1.2. ครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะประตูมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.20.3.1.3. การเดิมพันของแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขันอย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.20.3.2. สูง/ต่ํา & สูง/ต่ําครึ่งแรก
2.2.20.3.2.1. สูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันจํานวนการเตะประตูทั้งหมดของทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
2.2.20.3.2.2. สูง/ต่ําครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจํานวนการเตะประตูทั้งหมดของทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.20.3.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือสูงหากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือต่ํา
2.2.20.3.2.4. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.20.4. การเตะประตูแรก และ การเตะประตูแรกในครึ่งหลัง
2.2.20.4.1. การเตะประตูแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะประตูแรกในการแข่งขัน
2.2.20.4.2. การเตะประตูแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะประตูแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.20.4.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเตะประตูครั้งแรกแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการเตะประตูครั้งแรก
2.2.20.5. การเตะประตูสุดท้าย
2.2.20.5.1. การเตะประตูครั้งสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะเตะประตูสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.20.5.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.20.6. โกลเตะถัดไป
2.2.20.6.1. การเตะประตูครั้งต่อไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะประตูครั้งต่อไปในการแข่งขัน
2.2.20.6.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากมีการเตะประตูที่กําหนดไว้
2.2.21. ลูกทุ่ม
2.2.21.1. การทุ่มบอลจะมอบให้กับทีมหากลูกบอลข้ามเส้นสัมผัสด้านข้างจนสุดอันเป็นผลมาจากการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
2.2.21.2. จํานวนลูกทุ่ม
2.2.21.2.1. แฮนดิแคป & แฮนดิแคปครึ่งแรก
2.2.21.2.1.1. แฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทุ่มบอลมากที่สุดในระหว่างการแข่งขัน รวมถึงแฮนดิแคปใดๆ
2.2.21.2.1.2. แฮนดิแคปครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.21.2.1.3. การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขันอย่างไรก็ตาม การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.21.2.2. สูง/ต่ํา & สูง/ต่ําครึ่งแรก
2.2.21.2.2.1. สูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันจํานวนการทุ่มบอลทั้งหมดของทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
2.2.21.2.2.2. สูง/ต่ําครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันจํานวนการทุ่มบอลทั้งหมดของทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
2.2.21.2.2.3. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะจะเป็นสูงกว่าหากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือต่ํากว่า
2.2.21.2.2.4. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.21.3. ลูกทุ่มลูกแรก และลูกทุ่มลูกครึ่งแรก
2.2.21.3.1. การทุ่มลูกแรก หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในการแข่งขัน
2.2.21.3.2. ลูกทุ่มลูกแรกในครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.21.3.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการทุ่มลูกแรกแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะใช้ได้หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการทุ่มลูกแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.21.4. ลูกทุ่มสุดท้าย
2.2.21.4.1. ลูกทุ่มลูกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
2.2.21.4.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.21.5. ลูกทุ่มครั้งต่อไป
2.2.21.5.1. การทุ่มลูกถัดไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มครั้งต่อไปในการแข่งขัน
2.2.21.5.2. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากมีการทุ่มลูกที่กําหนดไว้
2.2.22. เฉพาะ 10 นาทีสูง/ต่ํา (O/U)
2.2.22.1. 10 นาทีเฉพาะ (OU) หมายถึงการเดิมพันที่กําหนดโดยจํานวนแต้มทั้งหมด (ประตู ลูกเตะมุม เกม ไพ่ ฯลฯ) เมื่อสิ้นสุดทุก ๆ 10 นาที [ช่วงเวลา] ของการแข่งขัน
2.2.22.2. หากผลรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ําที่กําหนดไว้ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่ชนะคือสูงหากผลรวมน้อยกว่าเส้นสูง/ต่ําที่กําหนดไว้ล่วงหน้า
2.2.22.3. ตัวอย่างเช่น: นาทีที่ 10 สูง/ต่ํา 00:00 - 10:00 สูง/ต่ํา: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 00:00 ถึง 10:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10 นาทีที่ 20 สูง/ต่ํา 10:01 - 20:00 สูง/ต่ํา: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 10:01 ถึง 20:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20 นาทีที่ 30 สูง/ต่ํา 20:01 - 30:00 สูง/ต่ํา: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 20:01 ถึง 30:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30 นาทีที่ 40 สูง/ต่ํา 30:01 - 40:00 สูง/ต่ํา: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 30:01 ถึง 40:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40 นาทีที่ 60 สูง/ต่ํา 50:01 - 60:00 สูง/ต่ํา: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 50:01 ถึง 60:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60 นาทีที่ 70 สูงต่ํา 60:01 - 70:00 สูง/ต่ํา: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 60:01 ถึง 70:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70 นาทีที่ 80 สูงต่ํา 70:01 - 80:00 สูง/ต่ํา: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 70:01 ถึง 80:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80 นาทีที่ 90 สูง/ต่ํา 80:01 - 90:00 สูง/ต่ํา: จํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ตั้งแต่ 80:01 ถึง 90:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.22.4. สําหรับเงื่อนไข 10 นาทีที่เฉพาะเจาะจง O/U การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทําประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จํานวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุม) และใบเหลืองทั้งหมด (ใบเหลืองที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการให้) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.22.5. หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้ใน OU 10 นาทีเฉพาะที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะหาก O/U เฉพาะ 10 นาทีที่กําหนดเสร็จสิ้นการเดิมพันจะใช้ได้
2.2.22.6. สําหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด 10 นาทีเฉพาะ O/U การกระทําใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่างจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยดังนั้นการเดิมพันที่รอดําเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาสําหรับการยอมรับ: ประตูจุดโทษและใบแดง
2.2.22.7. สําหรับ 80:01-90:00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทําประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) , จํานวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุม) และใบเหลืองทั้งหมด (ใบเหลืองที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการให้) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.23. กฎฟุตซอล
2.2.23.1. การเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กําหนดไว้ 40 นาที (2 x 20 นาที) ตามเวลาที่กําหนดไว้ไม่นับการต่อเวลาพิเศษหรือจุดโทษ
2.2.23.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หรือถูกระงับ และไม่กลับมาแข่งขันต่อในวันเดียวกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.23.3. หากการแข่งขันเริ่มก่อนเวลาที่กําหนด เฉพาะการเดิมพันที่ทําก่อนเริ่มการแข่งขันจริงเท่านั้นที่จะถือว่าใช้ได้การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันสด
2.2.24. ผู้ทําประตูสูงสุด
2.2.24.1. ผู้ทําประตูสูงสุดในลีก
2.2.24.1.1. ผู้ทําประตูสูงสุดในลีก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นที่จะทําประตูได้มากที่สุดภายในหนึ่งฤดูกาลปกติของลีก
2.2.24.1.2. ในกรณีที่ผู้เล่นเข้าร่วมสโมสรอื่นในลีกเดียวกันในช่วงกลางฤดูกาล ประตูทั้งหมดที่ทําได้ในขณะที่อยู่ในสโมสรต่างๆ จะรวมอยู่ในการคํานวณประตูทั้งหมดที่ทําได้แต่ประตูที่ทําได้โดยผู้เล่นสําหรับการแข่งขันนอกลีกจะไม่นับรวม
2.2.24.1.3. ประตูที่ทําได้ระหว่างเกมเพลย์ออฟและในการดวลจุดโทษจะไม่นับรวม
2.2.24.1.4. ประตูของเจ้าของทีมจะไม่รวมอยู่ในการคํานวณประตูทั้งหมดที่ทําได้โดยผู้เล่น
2.2.24.1.5. การเดิมพันที่ไม่ได้ลงเล่นเป็นตัวจริงจะยังคงใช้ได้ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่นเป็นตัวจริงคือผู้เล่นที่ไม่ได้มีชื่ออยู่ในทีมสุดท้ายสําหรับฤดูกาลปัจจุบันของลีก
2.2.24.1.6. หากผู้เล่นถอนตัวจากหรือถูกย้ายไปยังสโมสรอื่นในลีกอื่นก่อนเริ่มฤดูกาล
2.2.24.1.7. ในกรณีของเดดฮีท อัตราการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจํานวนผู้ชนะและตัดสินตามจํานวนเงินเดิมพันที่คืน
2.2.24.2. ผู้ทําประตูสูงสุดของทัวร์นาเมนต์หรืออีเวนต์
2.2.24.2.1. ผู้ทําประตูสูงสุดของทัวร์นาเมนต์หรืออีเวนต์ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นที่จะทําประตูได้มากที่สุดภายในทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขันหนึ่งรายการ
2.2.24.2.2. การทําเข้าประตูตัวเองและประตูที่ทําได้ในการดวลจุดโทษจะไม่รวมอยู่ในการคํานวณประตูทั้งหมดที่ทําได้โดยผู้เล่นอย่างไรก็ตาม ประตูที่ทําได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะถูกนับ
2.2.24.2.3. การเดิมพันที่ไม่ได้เป็นตัวจริงจะยังคงใช้ได้ผู้เล่นที่ไม่ได้ลงเล่นเป็นตัวจริงคือผู้เล่นที่ไม่ได้มีชื่ออยู่ในทีมสุดท้ายสําหรับทัวร์นาเมนต์หรืออีเวนต์
2.2.24.2.4. หากผู้เล่นถอนตัวจากหรือถูกย้ายไปยังสโมสรอื่นในทัวร์นาเมนต์หรือกิจกรรมอื่นก่อนเริ่มทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขัน
2.2.24.2.5. ในกรณีของเดดฮีท อัตราการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจํานวนผู้ชนะและตัดสินตามเงินเดิมพันที่คืน
2.2.24.3. ผู้เล่นตัวต่อตัวผู้ทําประตูสูงสุด
2.2.24.3.1. การทําเข้าประตูตัวเองและประตูที่ทําได้ในการดวลจุดโทษจะไม่นับรวมการต่อเวลาพิเศษและไม่นับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
2.2.24.3.2. หากผู้เล่นไม่เริ่ม/เล่นในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.24.3.3. ผลลัพธ์ทั้งหมดจะเกิดขึ้นเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยหน่วยงานกํากับดูแล
2.2.25. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.25.1. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บ หมายถึง เวลาเล่นพิเศษที่เพิ่มเข้ามาเพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ในการดูแลผู้เล่นที่บาดเจ็บระหว่างการแข่งขันช่วงทดเวลาบาดเจ็บอาจมอบให้ในช่วงท้ายครึ่งแรกหรือสิ้นสุดครึ่งหลัง และระยะเวลาอาจเป็นดังนี้: ไม่มี 1 นาที 2 นาที 3 นาที 4+ นาที
2.2.25.2. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.25.2.1. การเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับการเล่นเต็ม 45 นาทีไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษการเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการคนที่สี่ของการแข่งขันหลังจากเล่นครบ 45 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.25.2.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกเมื่อใดก็ตามในช่วงครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่มอบให้เมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะ และเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังบัญชีของสมาชิก
2.2.25.3. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.25.3.1. การเดิมพันทั้งหมดที่วางจะขึ้นอยู่กับการเล่นเต็ม 90 นาทีไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษการเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการคนที่สี่ของการแข่งขันหลังจากเล่นครบ 90 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.25.3.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกเมื่อใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่มอบให้เมื่อสิ้นสุดครึ่งหลังจะถือเป็นโมฆะ และเงินเดิมพันจะถูกคืนไปยังบัญชีของสมาชิก
2.2.25.4. บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่จัดทําโดยหน่วยงานฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน 2.2.26.โอกาสสองเท่า & โอกาสสองเท่าครึ่งแรก
2.2.26. มีตัวเลือกต่อไปนี้: * 1 หรือ X - หากผลการแข่งขันเป็นเหย้าหรือเสมอการเดิมพันในตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ * X หรือ 2 - หากผลเสมอหรือทีมเยือน การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ * 1 หรือ 2 - หากผลการแข่งขันเป็นเหย้าหรือเยือน การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ * หากการแข่งขันเล่นในสถานที่ที่เป็นกลาง ทีมที่ระบุไว้ก่อนจะถือว่าเป็นทีมเหย้าเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
2.2.27. เสมอไม่มีเดิมพัน
2.2.27.1. ทายผลว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนชนะในการแข่งขันหากผลสุดท้ายหลังจากเวลาปกติของการแข่งขันหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กําหนดเป็นเสมอ
2.2.28. ทั้งคู่/หนึ่ง /ไม่มีคะแนน * ทั้งสอง = ทั้งสองทีมทําคะแนน * หนึ่ง = ทีมใดทีมหนึ่งทําคะแนน * ไม่มีทั้งสองทีม = ทั้งสองทีมไม่ทําคะแนน
2.2.28.1. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทําประตูโดยทีมเหย้าเท่านั้นการเดิมพัน 'ไม่มี' จะยังคงอยู่ในขณะที่การเดิมพัน 'ทั้งสอง' และ 'หนึ่ง' จะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทําประตูโดยทีมเยือนเท่านั้นการเดิมพัน 'ไม่มี' จะยังคงอยู่ในขณะที่ 'ทั้งสอง' และ 'หนึ่ง' จะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทําประตูได้จากทั้งทีมเหย้าและทีมเยือน การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่หากการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการทําประตูการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ กฎข้อที่ 1: คะแนนทีมเหย้า ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0) ทั้งสอง - การคืนเงิน หนึ่ง - คืนเงิน ไม่แพ้ กฎข้อที่ 2: คะแนนเหย้า ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2: 1, 2...) ทั้งคู่ - ชนะ หนึ่ง - แพ้ ไม่แพ้ กฎข้อที่ 3: คะแนนเหย้า = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2...) ทั้งสอง - การคืนเงิน หนึ่ง - คืนเงิน ไม่แพ้
2.2.29. ชนะเป็นศูนย์
2.2.29.1. ทายว่าตัวเลือกของคุณจะชนะการแข่งขันโดยไม่เสียประตูหลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือเมื่อสิ้นสุดกําหนดการ ยกเว้นช่วงต่อเวลาพิเศษหรือการยิงจุดโทษ
2.2.29.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทําประตูโดยทีมเหย้าเท่านั้นการเดิมพัน 'ทีมเยือน' จะยังคงอยู่ในขณะที่การเดิมพัน 'ทีมเหย้า' จะถือเป็นโมฆะหากทําประตูโดยทีมเยือนเท่านั้นการเดิมพัน 'เจ้าบ้าน' จะยังคงอยู่ในขณะที่ 'ทีมเยือน' จะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกโดยไม่มีการทําประตูใด ๆ จากนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ กฎข้อที่ 1: คะแนนทีมเหย้า ≥ 1, คะแนนทีมเยือน = 0 (1, 2..:0) เหย้า - คืนเงินทีมเยือน - แพ้ กฎข้อที่ 2: คะแนนเหย้า ≥ 1, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (1, 2...: 1, 2...) เหย้า - แพ้ ทีมเยือน - แพ้ กฎข้อที่ 3: คะแนนเหย้า = 0, คะแนนทีมเยือน ≥ 1 (0:1, 2...) เหย้า - แพ้ทีมเยือน - คืนเงิน
2.2.30. แฮนดิแคป 3 ทาง
2.2.30.1. การตัดสินจะอยู่ที่อัตราต่อรองที่แสดงโดยใช้คะแนนจริงในการแข่งขันที่ปรับตามแฮนดิแคป
2.2.31. ชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.31.1. ทายว่าตัวเลือกของคุณสามารถทําประตูได้มากกว่าคู่ต่อสู้ในครึ่งใดครึ่งหนึ่งจากสองครึ่งหรือไม่
2.2.31.2. เจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.31.2.1. เจ้าบ้านชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเหย้าสามารถทําประตูได้มากกว่าคู่ต่อสู้ในครึ่งใดครึ่งหนึ่งจากสองครึ่งหรือไม่
2.2.31.2.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.31.3. ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
2.2.31.3.1. ทีมเยือนชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนสามารถทําประตูได้มากกว่าคู่ต่อสู้ในครึ่งใดครึ่งหนึ่งจากสองครึ่งหรือไม่
2.2.31.3.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.32. เพื่อชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.32.1. ทายว่าตัวเลือกของคุณสามารถทําประตูได้มากกว่าคู่ต่อสู้ในแต่ละครึ่งหรือไม่ ตัวอย่างเช่น : หากการเลือกของคุณทําคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขันและการแข่งขันจบลง 1-0 แม้ว่าครึ่งแรกจะชนะ 1-0 คะแนนใน 45 นาทีที่สองเป็น 0-0 และเสมอกันหากสิ่งนี้เกิดขึ้น เฉพาะครึ่งแรกเท่านั้นที่ถือว่า 'ชนะ' ดังนั้นการเดิมพันจะแพ้
2.2.32.2. เจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.32.2.1. เจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเหย้าสามารถทําประตูได้มากกว่าคู่ต่อสู้ในแต่ละครึ่งหรือไม่
2.2.32.2.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.32.3. ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง
2.2.32.3.1. ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่ง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนสามารถทําประตูได้มากกว่าคู่ต่อสู้ในแต่ละครึ่งหรือไม่
2.2.32.3.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.33. ทีมที่ทําคะแนนสูงสุด 2.2.33.1.ทีมที่ทําคะแนนสูงสุดคือผู้ชนะ 2.2.33.2.ไม่นับผลต่างประตู 2.2.33.3.หากทีมมีคะแนนเท่ากัน จะใช้กฎเดดฮีท ตัวอย่าง : แมนฯ ซิตี้ 4 สวอนซี 4 ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1 จากนั้นลิเวอร์พูล, แมนฯ ซิตี้ และสวอนซีก็เป็นผู้ชนะ 2.2.33.4.การละทิ้งและการเลื่อน 2.2.33.4.1.การเดิมพันสําหรับทีมที่มีการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป (แต่ไม่ได้กําหนดเวลาใหม่ภายในระยะเวลาที่บริษัทระบุไว้) จะถือเป็นโมฆะ
2.2.33.1. ประตูที่ทําได้ระหว่างการยิงลูกโทษจะไม่ถูกนับรวม 2.2.33.6.สําหรับตลาดที่อ้างถึงทัวร์นาเมนต์ จะนับประตูที่ทําได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษ 2.2.33.7.สําหรับตลาดที่อ้างถึงชุดการแข่งขันในวันที่กําหนด จะไม่นับประตูที่ทําได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษ
2.2.34. ประตูที่แน่นอนในครึ่งแรก
2.2.34.1. ประตูที่แน่นอนในครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจํานวนประตูทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทําได้เมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.34.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.35. คะแนนกลุ่มที่แน่นอน:
2.2.35.1. คะแนนกลุ่มที่แน่นอน หมายถึง การเดิมพันทีมเพื่อให้ได้คะแนนรวมตามจํานวนที่กําหนดเมื่อสิ้นสุดรอบกลุ่ม
2.2.36. กลุ่มที่ได้คะแนนสูงสุด
2.2.36.1. หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายจํานวนประตูทั้งหมดที่ทําได้โดยกลุ่มในวันที่ระบุ
2.2.36.2. หากกลุ่มมีคะแนนเท่ากัน จะใช้กฎ Dead Heat ตัวอย่าง : กลุ่ม A โปแลนด์ -vs- กรีซ 2 - 1 = 3 ประตู รัสเซีย -vs- Czech3 - 2 = 5 ประตู กลุ่ม A รวม: 8 ประตู กลุ่ม B รวม: 7 ประตู กลุ่ม C รวม: 7 ประตู กลุ่ม D รวม: 6 ประตู กลุ่ม A เป็นผู้ชนะ
2.2.37. คะแนนกลุ่มทีม
2.2.37.1. หมายถึงการเดิมพันคะแนนของทีมเมื่อสิ้นสุดรอบกลุ่มซึ่งตรงกับหมวดหมู่ที่เสนอ "ต่ํา", "รวม" และ "สูง" อย่างถูกต้อง ตัวอย่าง: คะแนนรวมของทีม X คือ 5 คะแนน หากเดิมพันคือ: ต่ํากว่า 3 แต้ม - แพ้ รวม 3-4 คะแนน - แพ้ มากกว่า 4 คะแนน - ชนะ
2.2.38. การคาดการณ์แบบกลุ่ม
2.2.38.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทีมที่จะได้อันดับหนึ่งและอันดับสองตามลําดับเฉพาะในอันดับทีมของกลุ่มของตนเมื่อสิ้นสุดรอบแบ่งกลุ่ม
2.2.39. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับสูง/ต่ํา
2.2.39.1. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกสูง/ต่ํา:
2.2.39.1.1. ทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกสูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันสูง/ต่ําในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.39.1.2. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือสูงหากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือต่ํา
2.2.39.1.3. การเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการคนที่สี่ของการแข่งขันหลังจากเล่นครบ 45 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.39.2. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลังสูง/ต่ํา
2.2.39.2.1. ช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลังสูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันสูง/ต่ําตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.39.2.2. หากผลรวมมากกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือสูงหากผลรวมน้อยกว่าเส้น OU ผลที่ชนะคือต่ํา
2.2.39.2.3. การเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการคนที่สี่ของการแข่งขันหลังจากเล่นครบ 90 นาทีหรือเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
2.2.40. วิธีการทําประตูแรก
2.2.40.1. หมายถึงการทายวิธีการทําประตูแรกของการแข่งขันโดยทีมใดทีมหนึ่ง
2.2.40.1.1. ฟรีคิก - ประตูต้องทําประตูโดยตรงจากลูกฟรีคิกนับการยิงที่เบี่ยงเบนหากผู้ยิงฟรีคิกได้รับประตูยังรวมถึงประตูที่ทําได้โดยตรงจากลูกเตะมุม
2.2.40.1.2. จุดโทษ - ประตูจะต้องทําประตูโดยตรงจากจุดโทษ โดยมีผู้ยิงจุดโทษเป็นผู้ทําประตู
2.2.40.1.3. การทําเข้าประตูตัวเอง - หากประตูถูกประกาศว่าเป็นการทําเข้าประตูตัวเอง
2.2.40.1.4. ส่วนหัว - สัมผัสสุดท้ายของผู้ทําประตูต้องอยู่ที่ศีรษะ
2.2.40.1.5. การยิง - ประตูประเภทอื่นๆ ทั้งหมดที่ไม่ได้รวมไว้ข้างต้น
2.2.40.1.6. ไม่มีเป้าหมาย
2.2.40.2. บริษัทจะตัดสินการเดิมพันตามผลอย่างเป็นทางการที่จัดทําโดยหน่วยงานฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน
2.2.41. การยิงลูกโทษ - จะได้จุดโทษหรือไม่?
2.2.41.1. หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เตะที่กําหนดจะทําประตูหรือพลาดในการเตะลูกโทษระหว่างการยิงลูกโทษ
2.2.41.2. หากไม่เตะลูกโทษ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.42. การคาดการณ์คู่
2.2.42.1. การคาดการณ์คู่หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลสอง (2) ทีมที่ต้องอยู่ใน 2 อันดับแรกในลําดับใดก็ได้เมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์
2.2.43. การคาดการณ์แบบตรง
2.2.43.1. การคาดการณ์แบบตรง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลสอง (2) ทีมที่ต้องอยู่ใน 2 อันดับแรกตามลําดับที่แน่นอนเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์
2.2.44. ผู้มาใหม่ยอดนิยม
2.2.44.1. ผู้มาใหม่ยอดนิยม หมายถึง การทายว่าทีมใดจะจบด้วยการเป็นผู้มาใหม่สูงสุดของอีเวนต์หรือทัวร์นาเมนต์
2.2.44.2. "ผู้มาใหม่" คือทีมที่เพิ่งเลื่อนชั้นให้เข้าร่วมอีเวนต์หรือทัวร์นาเมนต์
2.2.45. ผู้ชนะระดับภูมิภาค
2.2.45.1. ผู้ชนะระดับภูมิภาค หมายถึง การเดิมพันผู้ชนะของการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์จากภูมิภาค
2.2.45.2. ผลลัพธ์ทั้งหมดจะเกิดขึ้นเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์โดยหน่วยงานกํากับดูแล
2.2.46. เจ้าบ้านไม่มีเดิมพัน
2.2.46.1. ทายผลเสมอหรือทีมเยือนชนะในการแข่งขันหากผลสุดท้ายหลังจากเวลาปกติของการแข่งขันหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กําหนดเป็นทีมเหย้าชนะ
2.2.47. ทีมเยือนไม่มีเดิมพัน
2.2.47.1. ทายผลเสมอหรือทีมเหย้าชนะในการแข่งขันหากผลสุดท้ายหลังจากเวลาปกติของการแข่งขันหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กําหนดเป็นทีมเยือนชนะ
2.2.48. เสมอ / ไม่เสมอ
2.2.48.1. ทายผลเสมอหรือไม่เสมอในผลสุดท้ายของการแข่งขันหลังจากเวลาปกติของการแข่งขันหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กําหนด
2.2.49. คะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรก
2.2.49.1. คะแนนที่ถูกต้องครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
2.2.49.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.50. ผลลัพธ์/ประตูรวม
2.2.50.1. ผลลัพธ์/ประตูรวม หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลทั้งสอง: (A) การแข่งขันจะส่งผลให้ทีมเหย้าชนะหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอและ (B) จํานวนประตูทั้งหมดในผลการแข่งขันสุดท้ายจะเป็นสูงหรือต่ํา
2.2.50.2. มีตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้: เจ้าบ้าน & สูง - เดิมพันจะชนะหากทีมเหย้าชนะและประตูรวมอยู่เหนือเส้นที่กําหนดไว้ล่วงหน้า เหย้าและต่ํา - เดิมพันจะชนะหากทีมเหย้าชนะและประตูรวมต่ํากว่าเส้นที่กําหนดไว้ล่วงหน้า ทีมเยือน & โอเวอร์ - เดิมพันจะชนะหากทีมเยือนชนะและประตูรวมสูงกว่าเส้นที่กําหนดไว้ล่วงหน้า ทีมเยือนและต่ํากว่า - เดิมพันจะชนะหากทีมเยือนชนะและประตูรวมต่ํากว่าเส้นที่กําหนดไว้ล่วงหน้า เสมอ & โอเวอร์ - เดิมพันจะชนะหากการแข่งขันมีผลเสมอและประตูรวมอยู่เหนือเส้นที่กําหนดไว้ล่วงหน้า เสมอ & ต่ํา - เดิมพันจะชนะหากการแข่งขันมีผลเสมอและประตูรวมต่ํากว่าเส้นที่กําหนดไว้ล่วงหน้า
2.2.51. ทีมชนะจากด้านหลัง
2.2.51.1. ทีมที่ชนะจากด้านหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมที่จะแพ้ในเวลาใดก็ได้ในการแข่งขัน แต่ในที่สุดก็มาจากข้างหลังและชนะเมื่อสิ้นสุด 90 นาที
2.2.52. ผู้ทําประตูคนแรก
2.2.52.1. ผู้ทําประตูคนแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผู้เล่นจะทําประตูแรกในการแข่งขัน
2.2.52.2. การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะเป็นโมฆะและได้รับเงินคืน
2.2.52.3. การเดิมพันผู้เล่นที่ลงมาเป็นตัวสํารองหลังจากทําประตูแรกได้แล้วจะถือเป็นโมฆะและได้รับเงินคืน
2.2.52.4. การทําเข้าประตูตัวเองไม่นับเป็นประตูแรกในกรณีดังกล่าวผู้เล่นคนต่อไปที่ทําประตูจะถือว่าเป็นผู้ทําประตูคนแรก
2.2.52.5. ในกรณีที่ผู้เล่นถูกเลือกหลังจากทําประตูแรกได้การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเมื่อประตูแรกเป็นการทําเข้าประตูตัวเอง ซึ่งในกรณีนี้การเดิมพันจะยังคงอยู่
2.2.52.6. การเดิมพันผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวหรือถูกไล่ออกจากสนามก่อนที่ประตูแรกจะแพ้
2.2.52.7. การเดิมพัน "ไม่มีผู้ทําประตู" จะชนะหากไม่มีผู้เล่นทําประตูในการแข่งขันหากการทําเข้าประตูตัวเองเป็นประตูเดียวในเกม การเดิมพัน "ไม่มีผู้ทําประตู" จะชนะ
2.2.53. ทีมแรกที่ทําประตูได้ 2 ประตู
2.2.53.1. หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทําประตูได้สอง (2) ประตูในการแข่งขัน หน้าแรก ทีมเยือน ไม่
2.2.53.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทีมทําประตูได้สอง (2) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่
2.2.53.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมใดจะทําประตูได้สอง (2) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.54. ทีมแรกที่ทําประตูได้ 3 ประตู
2.2.54.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทําประตูได้สาม (3) ประตูในการแข่งขัน หน้าแรก ทีมเยือน ไม่
2.2.54.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทีมทําประตูได้สาม (3) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่
2.2.54.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ทีมใดจะทําประตูได้สาม (3) ประตู การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.55. เวลาของประตูแรก
2.2.55.1. หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าประตูแรกจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาใด
2.2.55.2. มีกรอบเวลา/ตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้: 00:00 - 10:00 10:01 - 20:00 20:01 - 30:00 30:01 - 40:00 40:01 - 50:00 50:01 - 60:00 60:01 - 70:00 70:01 - 80:00 80:01 - เต็มเวลา ไม่มีเป้าหมาย
2.2.55.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทําประตูแรกได้การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่
2.2.55.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ประตูแรกจะเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.56. ครึ่งไหนจะสร้างประตูแรก
2.2.56.1. หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าประตูแรกจะเกิดขึ้นในครึ่งใดของการแข่งขัน
2.2.56.2. มีตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้: ครึ่งแรก ครึ่งหลัง ไม่มีเป้าหมาย
2.2.56.3. หากการแข่งขันถูกยกเลิกในภายหลังหลังจากทําประตูแรกได้ในช่วงครึ่งแรก
2.2.56.4. หากการแข่งขันถูกยกเลิกเมื่อใดก็ตามก่อนที่ประตูแรกจะเกิดขึ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ"
2.2.57. ทั้งสองทีมทําคะแนน/ผลการแข่งขัน และทั้งสองทีมทําคะแนน/ผลการแข่งขันครึ่งแรก
2.2.57.1. ทั้งสองทีมทําคะแนน / ผลการแข่งขัน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลทั้งสองทีม: (A) การแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทําคะแนนได้หรือไม่ และ (B) การแข่งขันจะส่งผลให้ทีมเหย้าชนะหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอ
2.2.57.2. มีตัวเลือกการเดิมพันดังต่อไปนี้: ใช่ & เหย้า - เดิมพันจะชนะหากทั้งสองทีมทําประตูและทีมเหย้าชนะ ใช่ & ทีมเยือน - เดิมพันจะชนะหากทั้งสองทีมทําประตูและทีมเยือนชนะ ใช่ & เสมอ - เดิมพันจะชนะหากทั้งสองทีมทําคะแนนและผลการแข่งขันเสมอกัน
2.2.57.3. ทั้งสองทีมทําประตู/ผลครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลการแข่งขันครึ่งแรกและทั้งสองทีมจะทําประตูในครึ่งแรกหรือไม่
2.2.57.4. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.58. การแข่งขันครึ่งเวลา/เต็มเวลา คี่/คู่
2.2.58.1. การแข่งขันครึ่งเวลา/เต็มเวลาคี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าผลการแข่งขันครึ่งเวลาและผลการแข่งขันเต็มเวลาเป็นคี่และคี่ตามลําดับ คี่และคู่ คู่และคี่ หรือคู่และคู่
2.2.58.2. มีสี่ (4) ตัวเลือกในการเดิมพัน: คี่/คี่ คี่/คู่ คู่/คี่ คู่/คู่
2.2.58.3. สําหรับการเดิมพันประเภทนี้ การต่อเวลาพิเศษใด ๆ ที่เพิ่มเข้ามาจะไม่ถูกนับเพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณาผลการแข่งขันเต็มเวลา
2.2.58.4. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.59. ครึ่งแรกที่มีประตูทีมเยือนมากที่สุด:
2.2.59.1. หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทําประตูได้มากกว่าในครึ่งใดของการแข่งขัน
2.2.59.2. มีตัวเลือกต่อไปนี้: ครึ่งแรก ครึ่งหลัง เสมอ
2.2.60. ครึ่งแรกที่ทีมเหย้าทําประตูแรก
2.2.60.1. หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะทําประตูแรกในครึ่งใดของการแข่งขัน
2.2.60.2. มีตัวเลือกต่อไปนี้: ครึ่งแรก ครึ่งหลัง ไม่มีเป้าหมาย
2.2.61. ครึ่งแรกที่ทีมเยือนทําประตูแรก
2.2.61.1. หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทําประตูแรกในครึ่งใดของการแข่งขัน
2.2.61.2. มีตัวเลือกต่อไปนี้: ครึ่งแรก ครึ่งหลัง ไม่มีเป้าหมาย
2.2.62. แฮนดิแคป 15 นาทีเฉพาะ (HDP)
2.2.62.1. แฮนดิแคป 15 นาทีเฉพาะ หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งได้รับการเริ่มต้นแบบเสมือนจริง ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กําหนดให้กับผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดทุกๆ 15 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน
2.2.62.2. ตัวอย่างเช่น: HDP นาทีที่ 15 00:00 - 15:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 00:00 ถึง 15:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15 HDP นาทีที่ 30 15:01 - 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 15:01 ถึง 30:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30 HDP นาทีที่ 45 30:01- 45:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 30:01 - 45:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45 HDP นาทีที่ 60 45:01 - 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 45:01 ถึง 60:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60 HDP นาทีที่ 75 60:01 - 75:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 60:01 ถึง 75:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75 HDP นาทีที่ 90 75:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 75:01 ถึง 90:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.62.3. For the Specific 15-Minute HDP, bets are settled on the exact time the goal is scored (ball crossing the goal line), number of corners (corners taken) and Total Bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast.
2.2.62.4. If a match is suspended or abandoned, then bets placed on unfinished Specific 15-Minute HDP will be considered voidIf the designated Specific 15-Minute HDP are completed then bets will be valid.
2.2.62.5. For last two (2) minutes of any Specific 15 Minutes HDP live betting, any actions other than the ones mentioned herein below, will be considered Safe Play and thus all pending bets placed may be considered for acceptance: a goal, a penalty and red card.
2.2.62.6. For 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, bets are settled on the exact time the goal is scored ( ball crossing the goal line) , number of corners (corners taken) and Total bookings (cards given by the official referee) as shown by the clock as published in the live broadcast excluding any additional time or injury time.
2.2.63. Fantasy Match: Team to Score First
2.2.63.1. Fantasy Match: Team to Score First means betting to predict the team that will score the first goal in a fantasy match. Example : Matches: Man City vsLiverpool ; Chelsea vsMan United Fantasy Match: Man City vsChelsea Man City scored the first goal at 25:10 Chelsea scored the first Goal at 25:48 Winning Bet: Man City.
2.2.63.2. If both matches scored at the same time (minutes and seconds) or no goal resulted from BOTH match , the fantasy match will be considered as a draw.
2.2.63.3. If one match is postponed or cancelled after the first goal is scored in the other match, all bets will standIf a match is postponed or cancelled before the first goal is scored in the other match, all bets will be void. Example : Matches: Man City vsLiverpool ; Chelsea vsMan United Fantasy Match: Man City vsChelsea Man City scored the first goal at 25:10 Chelsea's match postponed or abandoned before 25:10 Result: all bets will be void.
2.2.63.4. If both matches are cancelled without scoring a goal, all bets will be void.
2.2.63.5. Any goal scored during extra time will not count.
2.2.64. Top European Team
2.2.64.1. Top European Team means betting on which European team will advance farthest in the FIFA World Cup tournament.
2.2.64.2. If two European teams should compete in the finals or in the third place match, the winner of the match will be considered the Top European Team.
2.2.64.3. In other cases where more than one European team exits the tournament in the same farthest round, "Dead Heat" rules apply and the payout odds (less the stake) are divided by the number of winners and settled accordingly with the stake returned.
2.2.64.4. All bets for Top European Team will be settled when the official winner of the finals or third place match is declared by FIFA or when the last European team exits the tournament.
2.2.65. ทีมชั้นนําของอเมริกาใต้
2.2.65.1. ทีมอเมริกาใต้อันดับต้น ๆ หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดในอเมริกาใต้จะผ่านเข้ารอบได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ฟุตบอลโลก
2.2.65.2. หากสองทีมจากอเมริกาใต้แข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศหรือในการแข่งขันชิงอันดับสาม ผู้ชนะของการแข่งขันจะถือว่าเป็นทีมอันดับต้น ๆ ของอเมริกาใต้
2.2.65.3. ในกรณีอื่น ๆ ที่มีทีมอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งทีมออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบที่ไกลที่สุดเดียวกันกฎ "เดดฮีท" และอัตราการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจํานวนผู้ชนะและตัดสินตามจํานวนเงินเดิมพันที่คืน
2.2.65.4. การเดิมพันทั้งหมดสําหรับทีมอันดับต้น ๆ ของอเมริกาใต้จะตัดสินเมื่อฟีฟ่าประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศหรืออันดับสาม หรือเมื่อทีมอเมริกาใต้ทีมสุดท้ายออกจากทัวร์นาเมนต์
2.2.66. ทีมแอฟริกันชั้นนํา
2.2.66.1. ทีมแอฟริกาอันดับต้น ๆ หมายถึงการเดิมพันว่าทีมแอฟริกาทีมใดจะผ่านเข้ารอบได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ฟุตบอลโลก
2.2.66.2. หากทีมแอฟริกาสองทีมแข่งขันกันในรอบชิงชนะเลิศหรือในการแข่งขันชิงอันดับสาม ผู้ชนะของการแข่งขันจะถือว่าเป็นทีมแอฟริกาอันดับต้น ๆ
2.2.66.3. ในกรณีอื่น ๆ ที่มีทีมแอฟริกามากกว่าหนึ่งทีมออกจากทัวร์นาเมนต์ในรอบที่ไกลที่สุดเดียวกัน จะใช้กฎ "เดดฮีท" และอัตราการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจํานวนผู้ชนะและตัดสินตามจํานวนเงินเดิมพันที่คืน
2.2.66.4. การเดิมพันทั้งหมดสําหรับทีมอันดับต้น ๆ ของแอฟริกาจะตัดสินเมื่อฟีฟ่าประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการของการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศหรืออันดับสาม หรือเมื่อทีมแอฟริกาทีมสุดท้ายออกจากทัวร์นาเมนต์
2.2.67. ทั้งสองทีมทําคะแนนได้
2.2.67.1. ทั้งสองทีมทําคะแนน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าการแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทําคะแนนได้หรือไม่
2.2.67.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.68. ทั้งสองทีมทําประตูในครึ่งแรก
2.2.68.1. ทั้งสองทีมทําประตูในครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทําประตูในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่
2.2.68.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมทําประตูได้ในครึ่งแรก การเดิมพัน 'ใช่' จะตัดสินว่าเป็นผู้ชนะและการเดิมพัน 'ไม่ใช่' จะตัดสินว่าแพ้หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกโดยทั้งสองทีมไม่ได้ทําคะแนน
2.2.69. ทั้งสองทีมทําประตูในครึ่งหลัง
2.2.69.1. ทั้งสองทีมทําประตูในครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทําประตูในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
2.2.69.2. หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทั้งสองทีมทําประตูได้ในครึ่งหลังการเดิมพัน 'ใช่' จะตัดสินว่าเป็นผู้ชนะและการเดิมพัน 'ไม่' จะแพ้หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยไม่มีทั้งสองทีมทําคะแนนการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
2.2.70. ทั้งสองทีมทําประตูในครึ่งแรกและ/หรือครึ่งหลัง
2.2.70.1. ทั้งสองทีมทําประตูในครึ่งแรกและ/หรือครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทําประตูในครึ่งแรกและทั้งสองทีมจะทําประตูในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
2.2.70.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่ทั้งสองทีมจะทําประตูได้แล้วในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
2.2.71. ทั้งสองทีมทําประตู/ประตูรวม
2.2.71.1. Both Teams to Score/Total Goals means betting to predict the total number of goals in the match and if both teams will score in the match.
2.2.71.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.
2.2.72. Half Time Result/Total Goals
2.2.72.1. Half Time Result/Total Goals means betting to both predict the result of the first half of the match and the total number of first half goals.
2.2.72.2. Bets will be void if the match is abandoned during the first half of the matchBets will remain valid if the match is abandoned during the second half of the match.
2.2.73. Home First Half to Score/Second Half to Score
2.2.73.1. Home First Half to Score/Second Half to Score means betting to predict whether Home Team will score in the first half and second half of the match.
2.2.73.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.
2.2.74. Away First Half to Score/Second Half to Score
2.2.74.1. Away First Half to Score/Second Half to Score means betting to predict whether Away Team will score in the first half and second half of the match.
2.2.74.2. Bets will be void if the match is abandoned unless settlement of bets is already determined.
2.2.75. Specific 15 Minutes 1X2
2.2.75.1. 1X2 เฉพาะ 15 นาที หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลการชนะที่เป็นไปได้หนึ่งในสามผลที่เป็นไปได้เมื่อสิ้นสุดทุกๆ 15 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) X หมายถึงเกมที่ส่งผลให้เสมอหรือเสมอกัน 2 หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
2.2.75.2. ตัวอย่างเช่น: นาทีที่ 15 1X2 ทายผลการชนะที่เป็นไปได้ 1 ใน 3 ผล คือ 1X2 ตั้งแต่เวลา 00:00 - 15:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15 นาทีที่ 30 1X2 ทายผลการชนะที่เป็นไปได้ 1 ใน 3 ผล คือ 1X2 ตั้งแต่เวลา 15:01 - 30:00 น.การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30 นาทีที่ 45 1X2 ทายผลการชนะที่เป็นไปได้ 1 ใน 3 ผล คือ 1X2 ตั้งแต่เวลา 30:01 - 45:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45 นาทีที่ 60 1X2 ทายผลการชนะที่เป็นไปได้ 1 ใน 3 ผล คือ 1X2 ตั้งแต่ 45:01 - 60:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60 นาทีที่ 75 1X2 ทายผลการชนะที่เป็นไปได้ 1 ใน 3 ผล คือ 1X2 ตั้งแต่ 60:01 - 75:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75 นาทีที่ 90 1X2 ทายผลการชนะที่เป็นไปได้ 1 ใน 3 ผล คือ 1X2 ตั้งแต่เวลา 75:01 - 90:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.75.3. สําหรับ 15 นาทีเฉพาะ 1X2 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทําประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จํานวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุม) และใบเหลืองทั้งหมด (ใบเหลืองที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการให้) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.75.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิกการเดิมพันที่วางใน 15 นาทีเฉพาะ 1X2 ที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะหาก 15 นาทีที่กําหนด 1X2 เสร็จสิ้นการเดิมพันจะใช้ได้
2.2.75.5. สําหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด 1X2 เฉพาะ 15 นาที การกระทําใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่างจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่รอดําเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาสําหรับการยอมรับ: ประตู จุดโทษ และใบแดง
2.2.75.6. สําหรับ 30:01 - 45:00 และ 75:01 - 90:00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทําประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จํานวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุม) และใบเหลืองทั้งหมด (ใบเหลืองที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการให้) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด โดยไม่รวมเวลาพิเศษหรือช่วงทดเวลาบาดเจ็บ
2.2.76. ทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบต่อไป
2.2.76.1. ทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบต่อไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของทัวร์นาเมนต์
2.2.77. แฮนดิแคป 10 นาทีเฉพาะ (HDP)
2.2.77.1. แฮนดิแคป 10 นาทีที่เฉพาะเจาะจง หมายถึง การเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งได้รับการเริ่มต้นแบบเสมือนจริง ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กําหนดให้กับผลลัพธ์เมื่อสิ้นสุดทุกๆ 10 นาที (ช่วงเวลาของ) ของการแข่งขัน
2.2.77.2. ตัวอย่างเช่น: HDP นาทีที่ 10 00:00 - 10:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 00:00 ถึง 10:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10 HDP นาทีที่ 20 10:01 - 20:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 10:01 ถึง 20:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20 HDP นาทีที่ 30 20:01- 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 20:01 - 30:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30 HDP นาทีที่ 40 30:01 - 40:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 30:01 ถึง 40:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40 HDP นาทีที่ 60 50:01- 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 50:01 ถึง 60:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60 HDP นาทีที่ 70 60:01- 70:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 60:01 ถึง 70:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70 HDP นาทีที่ 80 70:01- 80:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 70:01 ถึง 80:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80 HDP นาทีที่ 90 80:01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 80:01 ถึง 90:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
2.2.77.3. สําหรับ HDP 10 นาทีที่เฉพาะเจาะจง การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทําประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จํานวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุม) และใบเหลืองทั้งหมด (ใบเหลืองที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการให้) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.77.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิกการเดิมพันที่วางใน HDP เฉพาะ 10 นาทีที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะถือเป็นโมฆะหาก HDP เฉพาะ 10 นาทีที่กําหนดเสร็จสิ้นการเดิมพันจะใช้ได้
2.2.77.5. สําหรับสอง (2) นาทีสุดท้ายของการเดิมพันสด HDP 10 นาทีที่เฉพาะเจาะจงการกระทําใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่างจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยดังนั้นการเดิมพันที่รอดําเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาสําหรับการยอมรับ: ประตูจุดโทษและใบแดง
2.2.77.6. สําหรับ 80:01-90:00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนที่ทําประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จํานวนลูกเตะมุม (ลูกเตะมุม) และใบเหลืองทั้งหมด (ใบเหลืองที่ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการให้) ตามที่แสดงโดยนาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
2.2.78. จุดโทษแรกที่ทําคะแนนหรือไม่ทําคะแนน
2.2.78.1. จุดโทษแรกที่ทําคะแนนหรือไม่ทําคะแนน หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจุดโทษของทีมแรกจะทําคะแนนหรือพลาด
2.2.79. สปอนเซอร์เสื้อแข่งชั้นนํา
2.2.79.1. สปอนเซอร์เสื้อแข่งอันดับต้น ๆ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าสปอนเซอร์เสื้อแข่งรายใดจะให้ทีมผู้สนับสนุนคว้าแชมป์
2.2.80. ทวีปแห่งผู้ชนะหัวหน้าโค้ช
2.2.80.1. ทวีปของผู้ชนะเฮดโค้ช หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายทวีปต้นกําเนิดของเฮดโค้ชของทีมที่จะคว้าแชมป์
2.2.81. อัตรากําไรที่ชนะ
2.2.81.1. ส่วนต่างที่ชนะหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลผู้ชนะของการแข่งขันและส่วนต่างของประตูที่จะทําได้ระหว่างทีมเหย้าและทีมเยือน
2.2.81.2. ตัวเลือกที่มีให้สําหรับการเดิมพันประเภทนี้คือตัวเลือกที่ระบุไว้บนเว็บไซต์ตัวอย่างเช่น: เจ้าบ้านชนะ 1 ประตู เจ้าบ้านชนะ 2 ประตู เจ้าบ้านชนะ 3 ประตูขึ้นไป คะแนนประตูใด ๆ เสมอ ทีมเยือนชนะ 1 ประตู ทีมเยือนชนะ 2 ประตู ทีมเยือนชนะ 3 ประตูขึ้นไป
2.2.81.3. สําหรับการเดิมพันประเภทนี้ การต่อเวลาพิเศษจะไม่รวมอยู่ในการกําหนดส่วนต่างที่ชนะ
2.2.82. เป้าหมายถัดไป
2.2.82.1. ประตูถัดไป หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทีมจะทําประตูต่อไปในการแข่งขัน
2.2.83. การลงโทษ
2.2.83.1. การยิงจุดโทษ หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการยิงจุดโทษในการแข่งขันหรือไม่
2.2.83.2. มีตัวเลือกต่อไปนี้: ใช่ ไม่
2.2.84. ครึ่งแรกที่ทําคะแนนสูงสุด
2.2.84.1. ครึ่งแรกที่ทําคะแนนสูงสุดหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจํานวนประตูรวมมากกว่า
2.2.84.2. มีตัวเลือกต่อไปนี้: ครึ่งแรก ครึ่งหลัง เสมอ
2.2.84.3. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.84.4. ครึ่งแรกที่ทําประตูสูงสุดของทีมเหย้า
2.2.84.4.1. ครึ่งแรกที่ทําประตูสูงสุดของทีมเหย้า หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจํานวนประตูรวมของทีมเหย้ามากกว่า
2.2.84.4.2. การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.84.5. ทีมเยือนทําประตูสูงสุดครึ่งแรก
2.2.84.5.1. ทีมเยือนทําประตูสูงสุดครึ่งแรก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจํานวนประตูรวมของทีมเยือนมากกว่ากัน
2.2.84.5.2. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
2.2.85. คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลา
2.2.85.1. คะแนนที่ถูกต้องครึ่งเวลา/เต็มเวลา หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายผลคะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรกและคะแนนสุดท้ายที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
2.2.85.2. สําหรับการเดิมพันประเภทนี้ "4+" หมายถึงตัวเลือกการเดิมพันที่ประตูรวมที่ทําได้หลังจากเต็มเวลาต้องมีอย่างน้อยสี่ (4) จึงจะชนะการเดิมพัน
2.2.85.3. การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิก เว้นแต่จะมีการกําหนดผลการเดิมพันแล้ว
3. กฎการเดิมพันเฉพาะเหตุการณ์
3.1. กฎฟุตบอล
3.1.1. ในกรณีที่การแข่งขันมีกําหนดการเล่นนอกเหนือจากเวลาปกติ (เช่น ช่วงเวลาพิเศษของการเล่นในทัวร์นาเมนต์ต่างๆ หรือการแข่งขันกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กําหนดไว้
3.1.1.1. ในกรณีที่เล่นน้อยกว่าเวลาปกติ ผู้ประกอบการขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมดระหว่างรอผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของการแข่งขันนั้น
3.1.1.2. เว้นแต่จะมีการระบุการแข่งขันที่ไม่ใช่เวลาปกติไว้อย่างชัดแจ้งบนเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทั้งหมด
3.1.2. หากการแข่งขันฟุตบอลถูกเลื่อนออกไป หรือถูกยกเลิกหรือระงับ และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มที่กําหนด การแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ (โดยไม่คํานึงถึงการตัดสินใจอย่างเป็นทางการในการให้เกียรติผลการแข่งขัน)ผลของการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่ถูกยกเลิก/ถูกระงับขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
3.1.3. การเดิมพันครึ่งแรก (1H) ใช้กับการเล่นครึ่งแรกเท่านั้นหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังการเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะยังคงใช้ได้
3.1.4. บริษัทให้ข้อมูล (เช่น สนามกลาง ใบแดง ตัวจับเวลา ข้อมูลทางสถิติ วันที่ การเริ่มต้น ฯลฯ) เป็นบริการและไม่รับผิดชอบใดๆ เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องรับทราบข้อมูลที่ถูกต้องสําหรับการแข่งขันใดๆ
3.1.5. เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากการแข่งขันมีกําหนดการเล่นบนพื้นกลาง (แต่เล่นบนสนามที่ไม่เป็นกลางหรือในทางกลับกัน) ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ (ทีมเหย้าเล่นเยือนหรือในทางกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากระบุชื่อทีมเหย้าและทีมเยือนไม่ถูกต้องในทางกลับกัน
3.1.6. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันฟุตบอลสด และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพันการแจ้งเตือนตัวจับเวลาและใบแดงมีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น
3.1.7. สําหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทําที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด ถือว่าเป็นอันตราย ซึ่งคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดทีมหนึ่งอาจได้รับผลกระทบหรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นอันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตรายการกระทําอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมคือ ถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.1.8. สําหรับการเดิมพันสด อนุญาตให้วางเดิมพันได้จนถึงนาทีที่ 90 นอกเหนือจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บสําหรับเกมส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท)การกระทําอื่นใดนอกเหนือจากที่กล่าวถึงในส่วนที่ 3.1.8 นี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย ดังนั้นการเดิมพันที่รอดําเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาให้ยอมรับ: เล่นในหรือรอบ ๆ เขตโทษ บทลงโทษ; และฟรีคิกที่บริษัทฯ เห็นว่าเป็นอันตราย (ความเป็นไปได้ในการทําประตู)
3.1.9. สําหรับการเดิมพันสด การเดิมพันที่รอดําเนินการทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติ ณ ช่วงเวลาที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันในครึ่งเวลาและ/หรือเต็มเวลา
3.1.10. สําหรับการเดิมพันสด แต่ไม่รวม 2 นาทีสุดท้ายของ 15 นาทีที่เฉพาะเจาะจง O/U, 10 นาทีที่เฉพาะเจาะจง O/U และ 15 นาทีที่เฉพาะเจาะจง HDP การเดิมพันที่รอดําเนินการจะถูกปฏิเสธเมื่อทําประตูได้เช่นเดียวกับการเดิมพันที่รอดําเนินการจะได้รับการยอมรับภายใต้พื้นที่ปลอดภัยเมื่อพลาดจุดโทษ
3.1.11. สําหรับการเดิมพันแมตช์แฟนตาซีสด อนุญาตให้วางเดิมพันได้จนถึงนาทีที่ 90 นอกเหนือจากช่วงทดเวลาบาดเจ็บสําหรับเต็มเวลาสําหรับเกมส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัท)ตั้งแต่เวลาคิกออฟ (00:00 น.) ของการเล่นเป็นต้นไปจนถึงก่อนสิ้นสุดเวลาที่กําหนด (นาทีที่ 90) แล้วแต่ว่ากรณีใดจะมีผลบังคับใช้ในเกม การกระทําใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่างจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยดังนั้นการเดิมพันที่รอดําเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาสําหรับการยอมรับ: เล่นในหรือรอบ ๆ พื้นที่จุดโทษ บทลงโทษ; และฟรีคิกที่บริษัทฯ เห็นว่าเป็นอันตราย (ความเป็นไปได้ในการทําประตู)
3.2. บาสเก็ตบอล
3.2.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.2.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันเริ่มต้นที่กําหนดไว้การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.2.3. หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ถูกระงับหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กําหนดการเดิมพันเต็มเวลาจะยังคงถือว่าใช้ได้หากการแข่งขัน NBA อย่างน้อยสี่สิบสาม (43) นาทีหรือสามสิบห้า (35) นาทีของการแข่งขันบาสเก็ตบอลอื่น ๆ เสร็จสิ้นการเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกํากับดูแลที่เกี่ยวข้องมิฉะนั้นการเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกระงับหรือถูกยกเลิกจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่กําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.2.4. ผลการแข่งขันครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สองผลการแข่งขันครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและสี่ รวมถึงช่วงต่อเวลาที่อาจเกิดขึ้น
3.2.5. ผลการแข่งขันในควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมการต่อเวลาใดๆ ที่อาจเกิดขึ้น
3.2.6. หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิกการเดิมพันที่วางในครึ่งแรกหรือควอเตอร์ที่ยังไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งหรือควอเตอร์ที่กําหนดเสร็จสิ้นการเดิมพันจะใช้ได้
3.2.7. คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันบาสเก็ตบอลสด และแฮนดิแคปที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.2.8. ตลาดทีมใดที่จะทําคะแนนในตะกร้าแรกจะตัดสินจากทีมที่ทําคะแนนแรกหากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกหลังจากทําคะแนนแรกแล้ว
3.2.9. ตลาดทีมใดที่ทําคะแนนในตะกร้าสุดท้ายจะตัดสินจากทีมที่ทําคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน (รวมถึงการต่อเวลา) หรือครึ่ง/ควอเตอร์ที่ระบุ (ไม่รวมการต่อเวลา)หากการแข่งขันถูกระงับหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.2.10. ตลาดพิเศษ (รวมถึงจํานวนคะแนน รีบาวด์ แอสซิสต์ สามแต้ม ลูกโทษ ฯลฯ) จะใช้ได้หากผู้เล่นทั้งสองคนเข้าร่วมการแข่งขันหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนไม่ได้มีส่วนร่วมในการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะผลการแข่งขันสําหรับตลาดพิเศษจะรวมช่วงต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นผลลัพธ์ทั้งหมดจะนํามาใช้เมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยหน่วยงานกํากับดูแล (NBA.com FIBA.com ฯลฯ) และการเปลี่ยนแปลงสถิติในภายหลังจะไม่ถูกต้องสําหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.2.11. สถานที่เหย้า/เยือนสําหรับการแข่งขัน NCAA มีไว้เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น
3.2.12. ตลาดบาสเกตบอลแฟนตาซี (รวมถึงตลาดสด) คือการจับคู่หรือการรวมกันของทีมจากการแข่งขันที่แตกต่างกันการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองทีมจะต้องให้คําแนะนําในวันเดียวกันมิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะสถานที่สําหรับตลาดบาสเกตบอลแฟนตาซีมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.2.13. การชนะควอเตอร์ส่วนใหญ่ตลาดจะตัดสินโดยทีมที่ชนะควอเตอร์มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันบาสเก็ตบอลหากผลของควอเตอร์ใดควอเตอร์หนึ่งเสมอกันไม่มีทีมใดชนะควอเตอร์นั้นการต่อเวลาจะไม่รวมอยู่ในตลาดนี้หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.3. อเมริกันฟุตบอล
3.3.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้)
3.3.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันเริ่มต้นที่กําหนดไว้การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.3.3. If a match starts but is suspended or abandoned within twelve hours of the scheduled start time then Full-Time bets are still considered valid if at fifty-five (55) minutes of the match has been completedBets will also be considered valid if an official result is declared by the relevant governing bodyOtherwise bets on suspended or abandoned matches will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.
3.3.4. First-Half results are the sum of the First and Second QuartersSecond-Half results are the sum of the Third and Fourth Quarters, including any Overtime that may be played.
3.3.5. Fourth Quarter results do not include any Overtime that may be played.
3.3.6. If a match is suspended or abandoned then bets placed on unfinished Halves or Quarters will be considered voidIf the designated Halves or Quarters are completed then bets will be valid.
3.3.7. The score will be updated for American Football live betting and markets shown during live trading refer to the score displayed at the time the bet is placed.
3.3.8. Which Team to Score the First Points markets are settled on the team scoring the first pointsIf a match is suspended or abandoned after the first points have been scored then bets are still valid.
3.3.9. Which Team to Score the Last Points markets are settled on the team scoring the last points of a match (including overtime)If a match is suspended or abandoned then all bets will be void.
3.3.10. The Home/Away venue for NCAA matches are provided as a reference only.
3.3.11. For live betting, during a game, with respect to actions which the Company in its sole and absolute discretion, deems as dangerous where the score, outcome, performance of one team or player may be affected; or warrant changing the odds/prices or Markets or Betting Information ("Danger Play") the Company reserves the right to suspend acceptance of bets and may accept or reject bets after the Danger PlayAll other actions in a game are deemed Safe Play and bets will continue to be considered for acceptance.
3.4. Baseball
3.4.1. Pitcher names are strictly for reference purposes onlyAll baseball bets will still be considered valid regardless of the starting pitchers.
3.4.2. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result including extra innings (unless otherwise stated in these rules)In Japanese baseball a tie can be declared and in this case moneyline bets will be refunded.
3.4.3. If a game does not start on the scheduled start date then all bets will be void (unless stated otherwise).
3.4.4. For baseball bets to be considered valid then the game must go 9 (nine) innings (or 8.5 innings if the home team is leading)If a game is suspended and completed on a subsequent day then all bets (except those which have been unconditionally determined) will be considered void.
3.4.5. If a game is suspended or called in extra innings then the score will be determined after the last full inning, unless the home team scores to tie or lead in the bottom half of the inning, in which case the score is determined at the time the game is called.
3.4.6. First 5 Innings bets are settled on the result at the end of five inningsIf five innings are not completed, for whatever reason, then all bets will be considered void.
3.4.7. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันเบสบอลสด และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน
3.4.8. เกม World Baseball Classic สามารถจบลงก่อนกําหนดได้หากทีมนํา 10 รันขึ้นไปหลังจากที่ทีมตรงข้ามตีได้อย่างน้อยเจ็ดอินนิ่ง หรือหากทีมนํามากกว่า 15 รันหลังจากที่ทีมตรงข้ามตีได้อย่างน้อยห้าอินนิ่งหากสิ่งนี้เกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้อง
3.4.9. เกมเบสบอลนานาชาติ (เช่น การแข่งขันโอลิมปิก) อาจถูกยกเลิกก่อนกําหนด และเพื่อให้การเดิมพันมีผล 6.5 อินนิ่งจะต้องเสร็จสิ้น
3.4.10. สําหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทําที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด ถือว่าเป็นอันตราย ซึ่งคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดทีมหนึ่งอาจได้รับผลกระทบหรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นอันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพัน และอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตรายการกระทําอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมคือ ถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.5. ฮอกกี้น้ําแข็ง
3.5.1. ตลาดเต็มเวลาอาจเสนอเป็น "เวลาปกติเท่านั้น" หรือ "รวมถึงการต่อเวลาและการยิงลูกโทษ" หรือทั้งสองอย่างลูกค้าควรอ้างอิงถึงชื่อตลาดเสมอสําหรับการแข่งขันที่ตัดสินโดยการยิงลูกโทษทีมที่ชนะจะมีหนึ่งประตูเพิ่มในคะแนนของพวกเขาเพื่อตัดสินผลสุดท้าย
3.5.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันเริ่มต้นที่กําหนดไว้การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.5.3. หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ถูกระงับหรือยกเลิกภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มที่กําหนดการเดิมพันเต็มเวลาจะยังคงถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นห้าสิบห้า (55) นาทีการเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกํากับดูแลที่เกี่ยวข้องมิฉะนั้นการเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกระงับหรือถูกยกเลิกจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่กําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.5.4. สําหรับการเดิมพันแบบช่วงเวลา จะต้องผ่านช่วงเวลาเพื่อให้การเดิมพันถือว่าถูกต้อง
3.5.5. ผลการแข่งขันช่วงที่สามไม่รวมการต่อเวลาหรือการยิงจุดโทษที่อาจเกิดขึ้น
3.5.6. การเดิมพันสดฮอกกี้น้ําแข็งจะตัดสินตามผลเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (สามช่วง)ไม่นับรวมผลการต่อเวลาและการยิงลูกโทษ
3.5.7. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันสดฮอกกี้น้ําแข็ง และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน
3.5.8. สําหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทําที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวเห็นว่าเป็นอันตราย ซึ่งคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดทีมหนึ่งอาจได้รับผลกระทบหรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นอันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตรายการกระทําอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมคือ ถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.6. เทนนิส
3.6.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุตลาดแฮนดิแคปจะขึ้นอยู่กับเซ็ตหรือเกม (โปรดดูชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ํา และคี่/คู่ ขึ้นอยู่กับเกม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.6.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมตช์การเดิมพันทั้งหมดกับผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.6.3. หากผู้เล่น (หรือคู่) ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.6.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้น
3.6.5. การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้โดยไม่คํานึงถึงการเปลี่ยนแปลงของสถานที่หรือพื้นผิวของสนาม (รวมถึงการย้ายการแข่งขันจากสนามกลางแจ้งไปยังสนามในร่มหรือในทางกลับกัน)
3.6.6. หากจํานวนเซ็ตที่กําหนดไว้เพื่อชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงจากที่กําหนดไว้เดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเซ็ตที่กําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.6.7. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง เซตที่สาม ฯลฯ) หมายถึงผลของเซ็ตที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์
3.6.8. การเดิมพันเทนนิสสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ)คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันเทนนิสสด
3.6.9. ตลาดเอซ (ดับเบิ้ลฟอลต์ ฯลฯ) ส่วนใหญ่จะตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการหากผู้เล่นควรถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ก่อนการแข่งขันจะเสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.6.10. ตลาดเอซแรก (ดับเบิ้ลฟอลต์ ฯลฯ) จะตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการหากตลาดเอซแรก (ดับเบิ้ลฟอลต์ ฯลฯ ) ได้รับการตัดสินแล้วการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้แม้ว่าการแข่งขันจะไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากการถอนตัวหรือการตัดสิทธิ์หากไม่มีเอซ (ดับเบิ้ลฟอลต์ ฯลฯ ) ณ เวลาที่ถอนตัว/ตัดสิทธิ์การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.6.11. ตลาดผู้ชนะเกมหมายถึงผู้ชนะของเกมที่เฉพาะเจาะจง เช่น เซ็ต 1 เกม 1; เซ็ต 1 เกมที่ 2 ฯลฯ หากเซ็ตไปไทเบรกตลาดจะถูกกําหนดเป็นเซ็ต 1 TB เซ็ต 2 TB ฯลฯหากมีการถอนตัว/ตัดสิทธิ์ระหว่างเกมที่ไม่สมบูรณ์การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเกมจบลงโดยผู้ตัดสินให้ "เกมลูกโทษ" การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ (แม้ว่าหากเกมจบลงด้วย "จุดโทษ" การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้)หากเกมถูกระงับการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้หากเกมจบลง
3.6.12. ตลาดคะแนนที่ถูกต้องของการแข่งขันหมายถึงจํานวนเซ็ตที่แน่นอนที่ชนะโดยผู้เล่นแต่ละคนในการแข่งขันหากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากจํานวนเซ็ตที่กําหนดไว้ที่จําเป็นในการชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.6.13. ตลาดคะแนนที่ถูกต้องของเซ็ต X หมายถึงจํานวนเกมที่ชนะโดยผู้เล่นแต่ละคนในเซ็ตที่เฉพาะเจาะจงหากเซ็ตไม่เสร็จสมบูรณ์การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากจํานวนเกมที่กําหนดไว้ที่จําเป็นในการชนะเซ็ตมีการเปลี่ยนแปลงการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.7. แบดมินตัน
3.7.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุตลาดแฮนดิแคปจะขึ้นอยู่กับเซ็ตหรือคะแนน (โปรดดูชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ํา และคี่/คู่ ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.7.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมตช์การเดิมพันทั้งหมดกับผู้เล่นคนนั้นจะเป็นโมฆะ
3.7.3. หากผู้เล่น (หรือคู่) ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.7.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าถูกต้องหากการแข่งขันกลับมาแข่งขันต่อก่อนหมดอายุสิบสองชั่วโมง
3.7.5. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง เซตที่สาม ฯลฯ) หมายถึงผลของเซ็ตที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์
3.7.6. การเดิมพันแบดมินตันสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ)คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันแบดมินตันสด
3.8. ปิงปอง
3.8.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุตลาดแฮนดิแคปจะขึ้นอยู่กับเซ็ตหรือคะแนน (โปรดดูชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ํา และคี่/คู่ ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.8.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมตช์การเดิมพันทั้งหมดกับผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.8.3. หากผู้เล่น (หรือคู่) ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.8.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันกลับมาแข่งขันต่อก่อนหมดอายุสิบสองชั่วโมง
3.8.5. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง เซตที่สาม ฯลฯ) หมายถึงผลของเซ็ตที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์
3.8.6. การเดิมพันปิงปองสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ)คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันปิงปองสด
3.9. วอลเลย์บอลและวอลเลย์บอลชายหาด
3.9.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุตลาดแฮนดิแคปจะขึ้นอยู่กับเซ็ตหรือคะแนน (โปรดดูชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ํา และคี่/คู่ ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.9.2. หากทีมไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมตช์การเดิมพันทั้งหมดในทีมนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.9.3. หากทีมถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.9.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันกลับมาแข่งขันต่อก่อนหมดอายุสิบสองชั่วโมง
3.9.5. ผู้ชนะเซ็ตแรก (ผู้ชนะเซ็ตที่สอง เซตที่สาม ฯลฯ) หมายถึงผลของเซ็ตที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสมบูรณ์
3.9.6. การเดิมพันวอลเลย์บอลสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ)คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันวอลเลย์บอลสด
3.10. ฮอกกี้สนาม
3.10.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติการต่อเวลาพิเศษ โกลเด้นโกล และการยิงลูกโทษไม่นับรวมสําหรับตลาดเต็มเวลา (ตลาดเฉพาะสําหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกโทษ (PEN) อาจเสนอให้เดิมพัน)
3.10.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือถูกยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กําหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไขการเดิมพันจะถือว่าถูกต้องหากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกํากับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.10.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลของครึ่งแรกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.10.4. การเดิมพันสดฮอกกี้สนามจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
3.10.5. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันสดฮอกกี้สนาม และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน
3.10.6. สําหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทําที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด ถือว่าเป็นอันตราย ซึ่งคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดทีมหนึ่งอาจได้รับผลกระทบหรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นอันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตรายการกระทําอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมคือ ถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.11. สนุกเกอร์และพูล
3.11.1. ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันตลาดสูง/ต่ํา และคี่/คู่จะขึ้นอยู่กับจํานวนเฟรม/แร็ค (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.11.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมตช์การเดิมพันทั้งหมดกับผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.11.3. หากการแข่งขันเริ่มต้นแต่ยังไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.11.4. การเดิมพันสนุกเกอร์และพูลสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเฟรม/แร็คที่ระบุ)คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันสนุกเกอร์และพูลสด
3.11.5. สําหรับตลาดเฟรมแต่ละรายการ ตลาดสูง/ต่ํา และคี่/คู่ หมายถึงจํานวนคะแนนทั้งหมดที่ทําได้ในเฟรมนั้น
3.11.6. ผู้เล่นคนใดจะยิงลูกแดงลูกแรก?ตลาดหมายถึงผู้เล่นที่ยิงลูกแดงลูกแรกที่ถูกกฎหมายในการแข่งขันหรือเฟรมที่ระบุ เช่น การใส่ลูกแดงในขณะที่ไม่ทําฟาวล์ (หากมีการใส่เฟรมใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้บนแร็คเดิม)
3.11.7. ผู้เล่นคนใดแข่งกันถึง 30 แต้ม?ตลาดหมายถึงผู้เล่นคนแรกที่ทําคะแนนได้สามสิบแต้มในเฟรมที่กําหนด (หากมีการแร็คเฟรมใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้บนแร็คเดิม)
3.11.8. ตลาดเบรกสูงสุดหมายถึงจํานวนคะแนนที่ทําได้ใน "เบรก" โดยผู้เล่นหรือผู้เล่นในเฟรม แมตช์ หรือทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ
3.11.9. จํานวนตลาดศตวรรษทั้งหมดหมายถึงจํานวน "เบรก" 100 คะแนนขึ้นไปที่ทําได้ในการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์เฉพาะ
3.12. กอล์ฟ
3.12.1. การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
3.12.2. หากผู้เล่นไม่ได้เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือรอบใดรอบหนึ่งการเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะหากนักกอล์ฟถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างทัวร์นาเมนต์หรือรอบที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดของนักกอล์ฟคนนั้นจะแพ้
3.12.3. หากทัวร์นาเมนต์หรือรอบที่ระบุล่าช้าหรือถูกระงับการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้เป็นเวลาสี่สิบแปดชั่วโมงหลังจากเวลาสิ้นสุดที่กําหนดไว้
3.12.4. เอาท์ไรท์ (ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์)
3.12.4.1. "ผู้เล่นคนอื่น" หรือ "สนาม" หมายถึงนักกอล์ฟทุกคนที่ไม่มีชื่อในตลาดเอาท์ไรท์
3.12.4.2. ตลาดเอาท์ไรท์จะตัดสินจากผู้ชนะทัวร์นาเมนต์และผลของการเพลย์ออฟจะถูกนํามาพิจารณา
3.12.4.3. หากเจ้าหน้าที่ลดระยะเวลาการแข่งขัน (เช่น จํานวนหลุมที่กําหนดไว้ไม่เสร็จสมบูรณ์) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้หากมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการอย่างไรก็ตาม หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ
3.12.5. การแข่งขันทัวร์นาเมนต์
3.12.5.1. การจับคู่ทัวร์นาเมนต์หมายถึงนักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ําสุดในระหว่างทัวร์นาเมนต์ (โดยปกติคือ 72 หลุม)หากจํานวนหลุมที่เล่นลดลงจากที่กําหนดไว้การเดิมพันจะยังคงใช้ได้หากมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
3.12.5.2. นักกอล์ฟทั้งสองคนต้องทีออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผลนักกอล์ฟที่จบหลุมมากที่สุด (ไม่รวมเพลย์ออฟ) จะเป็นผู้ชนะหากนักกอล์ฟจบจํานวนหลุมเท่ากัน (ไม่รวมเพลย์ออฟ) ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ําสุดจะเป็นผู้ชนะ
3.12.5.3. หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากทีออฟผู้เล่นคนอื่นจะถือว่าเป็นผู้ชนะอย่างไรก็ตามหากผู้เล่นถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากที่ผู้เล่นคนอื่นพลาดการตัดตัวไปแล้วนักกอล์ฟที่เล่นหลุมมากที่สุดจะยังคงได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
3.12.5.4. หากนักกอล์ฟทั้งสองถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในรอบเดียวกันการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะโดยไม่คํานึงถึงจํานวนหลุมที่ผู้เล่นแต่ละคนทําสําเร็จ
3.12.6. การจับคู่รอบ
3.12.6.1. การจับคู่รอบหมายถึงนักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ําสุดใน 18 หลุมที่ระบุไม่รวมเพลย์ออฟ
3.12.6.2. นักกอล์ฟทั้งสองคนต้องทีออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผลหากนักกอล์ฟถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์หลังจากทีออฟผู้เล่นอีกคนจะถือว่าเป็นผู้ชนะอย่างไรก็ตามหากผู้เล่นที่ถูกตัดสิทธิ์ได้เริ่มรอบถัดไปแล้วคะแนนเดิมจะยังคงใช้ได้
3.12.7. รอบสูง/ต่ํา
3.12.7.1. ตลาดรอบสูง/ต่ํา หมายถึง คะแนนของนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) ใน 18 หลุมที่ระบุไม่รวมเพลย์ออฟ
3.12.7.2. นักกอล์ฟต้องทีออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผลหากนักกอล์ฟไม่ผ่าน 18 หลุมที่กําหนดการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.12.8. หลุมเดี่ยวสูง/ต่ํา
3.12.8.1. ตลาดสูง/ต่ําแต่ละหลุมหมายถึงคะแนนของนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) ในแต่ละหลุมของรอบที่ระบุ
3.12.8.2. หากนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) ไม่ทําหลุมให้เสร็จการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.13. มอเตอร์สปอร์ต
3.13.1. มอเตอร์สปอร์ตรวมถึงแต่ไม่จํากัดเพียง Formula One, Moto GP และ A1GP
3.13.2. ตําแหน่งโพเดียมจะนับเป็นผลอย่างเป็นทางการโดยไม่คํานึงถึงการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังหากไม่มีพิธีมอบโพเดียมผลลัพธ์จะเป็นไปตามที่ประกาศโดยหน่วยงานกํากับดูแลที่เกี่ยวข้องทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันตลาดรอบคัดเลือกจะขึ้นอยู่กับตําแหน่งรอบคัดเลือกสุดท้ายที่ประกาศโดยหน่วยงานกํากับดูแลทันทีหลังจากสิ้นสุดรอบคัดเลือก
3.13.3. หากมีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ที่กําหนดการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.13.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันเริ่มต้นก่อนหมดอายุสี่สิบแปดชั่วโมงมิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันเริ่มต้นแต่ยังไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการหากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.13.5. การแข่งขันมอเตอร์จะถือว่าได้เริ่มขึ้นเมื่อมีสัญญาณให้เริ่มรอบอุ่นเครื่องหากผู้เข้าแข่งขันไม่พร้อมที่จะออกสตาร์ทจากกริด (หรือพิทเลน) การเดิมพันกับนักแข่งคนนั้นจะถือเป็นโมฆะหากผู้เข้าแข่งขันไม่เริ่มรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการการเดิมพันโพลโพซิชั่นของนักแข่งคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.13.6. ในตลาดตัวต่อตัว นักแข่งทั้งสองคนจะต้องเริ่มการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ) เพื่อให้การเดิมพันมีผลนักแข่งที่มีตําแหน่งเข้าเส้นชัยที่ดีกว่าจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะหากนักแข่งทั้งสองคนเข้าเส้นชัยไม่สําเร็จ จะถือว่าผู้เข้าแข่งขันที่ทํารอบได้มากที่สุดจะถือว่าเป็นผู้ชนะหากมีการบันทึกจํานวนรอบเท่ากันสําหรับนักแข่งทั้งสองคน เว้นแต่จะมีการประกาศตําแหน่งจบอย่างเป็นทางการ
3.13.7. ตลาดรอบที่เร็วที่สุดจะตัดสินจากนักแข่งหรือทีมที่มีเวลาต่อรอบเร็วที่สุดระหว่างการแข่งขัน
3.13.8. ตลาดจํานวนผู้เข้าเส้นชัยจะถูกตัดสินจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยหน่วยงานกํากับดูแล
3.13.9. การเดิมพันมอเตอร์สปอร์ตสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่ระบุ
3.13.10. ตลาดคี่/คู่จะขึ้นอยู่กับตําแหน่งสุดท้ายตามที่ประกาศโดยหน่วยงานกํากับดูแลตัวอย่างเช่น หากนักแข่ง A จบในตําแหน่งที่ 1 ผลลัพธ์จะเป็นคี่หากนักแข่ง B จบในตําแหน่งที่ 2 ผลลัพธ์จะเป็นคู่ ฯลฯหากนักแข่งไม่ได้รับการจัดประเภทอย่างเป็นทางการการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.13.11. ตลาดมาร์จิ้นที่ชนะจะขึ้นอยู่กับความแตกต่างของเวลา (เป็นวินาที) ระหว่างนักแข่งที่เลือกตามที่ประกาศโดยหน่วยงานกํากับดูแล สูงหมายความว่าความแตกต่างของเวลาจะมากกว่าแฮนดิแคป ในขณะที่ต่ํากว่าหมายความว่าความแตกต่างของเวลาจะน้อยกว่าแฮนดิแคปที่เสนอหากความแตกต่างของเวลาเท่ากับแฮนดิแคปทุกประการการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.14. แฮนด์บอล
3.14.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติการต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษจะไม่นับรวมสําหรับตลาดเต็มเวลา
3.14.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือถูกยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กําหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไขการเดิมพันจะถือว่าถูกต้องหากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกํากับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.14.3. การเดิมพันแฮนด์บอลสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
3.14.4. คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันแฮนด์บอลสด
3.15. โปโลน้ํา
3.15.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (สี่ควอเตอร์)ช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษจะไม่นับรวมสําหรับตลาดเต็มเวลา
3.15.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือถูกยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กําหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไขการเดิมพันจะถือว่าถูกต้องหากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกํากับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.15.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สองการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.15.4. การเดิมพันโปโลน้ําสดจะตัดสินจากผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
3.15.5. คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันโปโลน้ําสด
3.16. ชกมวย
3.16.1. การเดิมพันในการต่อสู้ที่เลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าใช้ได้หากการต่อสู้เกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันที่เริ่มเดิม
3.16.2. สําหรับตลาดมันนี่ไลน์ (ที่ไม่มีตัวเลือกการเสมอสําหรับการเดิมพัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากผลการต่อสู้เสมอกันหากอัตราต่อรองสําหรับการเสมอถูกเสนอเป็นตัวเลือกการเดิมพันที่สาม และการต่อสู้จบลงด้วยการเสมอกัน การเดิมพันตัวเลือกการเสมอจะจ่ายเป็นผู้ชนะและการเดิมพันนักมวยทั้งสองจะแพ้
3.16.3. การต่อสู้จะถือว่าได้เริ่มต้นขึ้นเมื่อมีเสียงระฆังสําหรับการเริ่มต้นของรอบแรกหากนักมวยคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนล้มเหลวในการเริ่มการต่อสู้การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากนักมวยไม่ตอบเสียงระฆังสําหรับการเริ่มรอบหรือถูกตัดสิทธิ์ระหว่างรอบจะถือว่าคู่ต่อสู้ชนะในรอบก่อนหน้า
3.16.4. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามการตัดสินอย่างเป็นทางการที่ให้ไว้ในสังเวียนทันทีหลังการต่อสู้การเปลี่ยนแปลงผลที่ตามมาจะไม่ได้รับการยอมรับเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.16.5. การชนะแบบน็อคเอาท์ (KO) ยังรวมถึงการน็อคเอาท์ทางเทคนิค (TKO) หรือชนะโดยการตัดสิทธิ์ (DSQ)การตัดสินคะแนนรวมถึงการตัดสินทางเทคนิค (TD) และการเสมอรวมถึงการเสมอทางเทคนิค
3.16.6. การเดิมพันสูง/ต่ํา หมายถึง จํานวนรอบที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ เช่น ต่ํากว่า 9.5 หมายความว่าการต่อสู้จะสิ้นสุดก่อนหนึ่งนาทีสามสิบวินาทีของรอบที่ 9 ในขณะที่สูงกว่า 9.5 หมายความว่าการต่อสู้จะจบลงหลังจากหนึ่งนาทีสามสิบวินาทีของรอบที่ 9 (รวมถึงการตัดสินคะแนน)
3.16.7. ยูเอฟซี
3.16.7.1. กฎของ UFC ยังใช้กับการต่อสู้ที่โปรโมตโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน (MMA) อื่น ๆ
3.16.7.2. การเดิมพันในการต่อสู้ที่เลื่อนออกไปจะยังคงถือว่าใช้ได้หากการต่อสู้เกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันที่เริ่มต้นเดิม
3.16.7.3. หากการต่อสู้จบลงด้วยผลเสมอ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.17. ปาเป้า
3.17.1. มันนี่ไลน์และตลาดหมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันตลาดแฮนดิแคปและสูง/ต่ําขึ้นอยู่กับจํานวนเซ็ต (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.17.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและไม่เริ่มภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มที่กําหนดไว้การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.17.3. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมตช์การเดิมพันทั้งหมดกับผู้เล่นคนนั้นจะเป็นโมฆะ
3.17.4. หากการแข่งขันเริ่มขึ้นแต่ยังไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.17.5. การเดิมพันปาเป้าสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันคะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันปาเป้าสด
3.17.6. ตลาด "180s" หมายถึงจํานวน "180s" สูงสุดที่โยนในการแข่งขัน
3.18. คริกเก็ต 3.18.1.สําหรับการแข่งขันแบบจํากัดโอเวอร์ (รวมถึง ODI และ Twenty20) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการตามกฎการแข่งขันอย่างไรก็ตาม หากผลตัดสินโดยซูเปอร์โอเวอร์ โบว์เอาท์ โยนเหรียญ ฯลฯ การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.18.1. หาก "ไม่มีผล" เป็นผลอย่างเป็นทางการหรือกฎการแข่งขันไม่ได้ประกาศผู้ชนะการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.18.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้องหากการแข่งขันกลับมาแข่งขันต่อภายในวันหมดอายุ 48 ชั่วโมง
3.18.3. ตลาดแมตช์ทดสอบจะนําเสนอในรูปแบบ 1X21 หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับแรก (โดยปกติคือทีมเหย้า) X หมายถึงเกมที่ส่งผลให้เสมอกัน 2 หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)หากการแข่งขันทดสอบจบลงด้วย "เสมอ" (แตกต่างจาก "เสมอ") การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอกการเดิมพันทั้งหมดอาจถูกประกาศให้เป็นโมฆะ
3.18.4. ตลาดรันส่วนใหญ่หมายถึงผู้เล่นที่ทําคะแนนได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่เฉพาะเจาะจงผู้เล่นทั้งสองคนจะต้องอยู่ในจุดตีลูกอย่างน้อยหนึ่งลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผลหาก "ไม่มีผล" เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.18.5. ตลาดวิคเก็ตส่วนใหญ่หมายถึงผู้เล่นที่ทําประตูได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่เฉพาะเจาะจงผู้เล่นทั้งสองคนต้องขว้างลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผลหาก "ไม่มีผล" เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.18.6. ตลาด Sixes ส่วนใหญ่หมายถึงทีมที่ทําคะแนนได้มากที่สุดในระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่เฉพาะเจาะจงการเดิมพันจะใช้ได้หากมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการหาก "ไม่มีผล" เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.18.7. ตลาด Next Man Out หมายถึงผู้เล่นคนใดถูกไล่ออกก่อนในการแข่งขันหรืออินนิ่งที่เฉพาะเจาะจงหากผู้เล่นคนหนึ่งถอนตัวการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีผู้เล่นคนใดถูกไล่ออก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะการเดิมพันทั้งหมดในตลาดที่ตัดสินจะถือว่าถูกต้อง แม้ว่า "ไม่มีผล" จะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการก็ตาม
3.18.8. ตลาด Total Runs หมายถึงจํานวนรันทั้งหมดที่ผู้เล่นหรือทีมทําคะแนนได้ในระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่เฉพาะเจาะจงผู้เล่นต้องอยู่ในรอยพับการตีลูกอย่างน้อยหนึ่งลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผลหาก "ไม่มีผล" เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นตลาดที่กําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.19. รักบี้ยูเนี่ยน
3.19.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที)ช่วงต่อเวลาพิเศษไม่นับสําหรับตลาดเต็มเวลาตลาดรักบี้เซเว่นส์จะตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (โดยปกติ 14 หรือ 20 นาที)ช่วงต่อเวลาพิเศษไม่นับรวมสําหรับตลาดรักบี้เซเว่นส์เต็มเวลา
3.19.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือถูกยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กําหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไขการเดิมพันจะถือว่าถูกต้องหากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกํากับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.19.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลของครึ่งแรกเท่านั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.19.4. การเดิมพันสดของรักบี้ยูเนี่ยนจะตัดสินตามผลการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ
3.19.5. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันสดของรักบี้ยูเนี่ยน และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน
3.19.6. สําหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทําที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด ถือว่าเป็นอันตราย ซึ่งคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดทีมหนึ่งอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นอันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน และอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตรายการกระทําอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมคือ ถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.20. รักบี้ลีก
3.20.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน รวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษที่อาจเกิดขึ้น
3.20.2. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือถูกยกเลิก และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กําหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไขการเดิมพันจะถือว่าถูกต้องหากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดยหน่วยงานกํากับดูแลที่เกี่ยวข้อง
3.20.3. ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลของครึ่งแรกเท่านั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.20.4. การเดิมพันรักบี้ลีกสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน รวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษที่อาจเกิดขึ้น
3.20.5. คะแนนจะได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันสดรักบี้ลีก และตลาดที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนที่แสดง ณ เวลาที่วางเดิมพัน
3.20.6. สําหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม ในส่วนที่เกี่ยวกับการกระทําที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาด ถือว่าเป็นอันตราย ซึ่งคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดทีมหนึ่งอาจได้รับผลกระทบหรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นอันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตรายการกระทําอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมคือ ถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.21. กรีฑา
3.21.1. ตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อคว้าเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันกรีฑาแต่ละรายการ
3.21.2. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้เข้าแข่งขันที่มีอันดับดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือความร้อนที่ระบุ)หากนักกีฬาเพียงคนเดียวเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขันการเดิมพันผู้เข้าแข่งขันรายนั้นจะชนะการเดิมพันหากนักกีฬาทั้งสองล้มเหลวในการไปถึงรอบชิงชนะเลิศผู้เข้าแข่งขันที่มีการจําแนกประเภทที่ดีกว่าในระหว่างรอบคัดเลือกจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
3.21.3. ตําแหน่งโพเดียมจะเป็นผลอย่างเป็นทางการที่การเดิมพันทั้งหมดถูกตัดสินการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.21.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือถูกละทิ้ง และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กําหนดไว้
3.21.5. หากนักกีฬาไม่สามารถเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะนักกีฬาจะถือว่าได้เริ่มการแข่งขันหากพวกเขามีส่วนร่วมในขอบเขตที่จําเป็นในการบันทึกผลการแข่งขันหรือการจําแนกประเภทอย่างเป็นทางการ (รวมถึง DSQ (ถูกตัดสิทธิ์) แต่ไม่รวม DNS (ไม่ได้เริ่ม))
3.22. ว่ายน้ํา
3.22.1. ตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันว่ายน้ําแต่ละรายการ
3.22.2. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้เข้าแข่งขันที่มีอันดับดีที่สุดในการแข่งขัน (หรือความร้อนที่กําหนด)หากนักว่ายน้ําเพียงคนเดียวเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขันการเดิมพันผู้เข้าแข่งขันรายนั้นจะชนะการเดิมพันหากนักว่ายน้ําทั้งสองไม่สามารถเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศผู้เข้าแข่งขันที่มีการจําแนกประเภทที่ดีกว่าในระหว่างรอบคัดเลือกจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ
3.22.3. ตําแหน่งโพเดียมจะเป็นผลอย่างเป็นทางการที่การเดิมพันทั้งหมดถูกตัดสินการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.22.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อน ระงับ หรือถูกละทิ้ง และไม่กลับมาแข่งขันต่อภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กําหนดไว้
3.22.5. หากนักว่ายน้ําไม่สามารถเริ่มการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.23. ฟุตบอลชายหาด
3.23.1. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินหลังจากผลการเล่นสามช่วงเต็ม (แต่ละช่วงสิบสองนาที) เว้นแต่บริษัทจะระบุไว้เป็นอย่างอื่นเป็นลายลักษณ์อักษร
3.23.2. หากเกมเริ่มก่อนเวลาที่กําหนดการเดิมพันที่ไม่ใช่การถ่ายทอดสดใด ๆ ที่วางหลังจากเริ่มก่อนเวลา แต่ก่อนเริ่มตามกําหนดจะถือเป็นโมฆะการเดิมพันแบบสดที่วางระหว่างการเดิมพันสดจะถือว่าถูกต้องและการเดิมพันสดจะถือว่าได้เริ่มขึ้นเมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้นแม้ว่าจะเร็วกว่าเวลาที่กําหนดไว้ก็ตาม
3.23.3. การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษจะไม่นับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพันและการตัดสิน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
3.23.4. หากการแข่งขันถูกระงับ ถูกยกเลิก หรือยุติ การแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การแข่งขันจะถือเป็นโมฆะโดยไม่คํานึงถึงการตัดสินใจอย่างเป็นทางการใด ๆ ที่จะให้เกียรติผลการแข่งขันการตัดสินการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่เป็นโมฆะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว
3.23.5. บริษัทให้ข้อมูลสถานที่ (เช่น สนามที่เป็นกลาง) เป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์เท่านั้น และไม่รับผิดชอบใดๆ หากสถานที่ที่เป็นกลางที่ระบุไว้นั้นถูกต้องหรือไม่เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องทราบสถานที่ที่ถูกต้องสําหรับการแข่งขันใดๆ
3.23.6. สําหรับการเดิมพันสด ระหว่างเกม เกี่ยวกับการกระทําที่บริษัทใช้ดุลยพินิจแต่เพียงผู้เดียวถือว่าเป็นอันตราย ซึ่งคะแนน ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพของทีมหรือผู้เล่นคนใดทีมหนึ่งอาจได้รับผลกระทบหรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรอง/ราคา หรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นอันตราย") บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตรายการกระทําอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมคือ ถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะได้รับการพิจารณาให้ยอมรับต่อไป
3.23.7. สําหรับการเดิมพันสด การเดิมพันที่รอดําเนินการทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติ ณ ช่วงเวลาที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดแต่ละช่วงเวลาและ/หรือเต็มเวลา
3.23.8. ประเภทการเดิมพันฟุตบอลชายหาด
3.23.8.1. บริษัทเสนอประเภทการเดิมพันดังต่อไปนี้:
3.23.8.1.1. การเดิมพันแบบไม่สด
3.23.8.1.1.1. เอเชียนแฮนดิแคป - หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทําประตูได้มากที่สุดตามคะแนนสุดท้ายรวมแฮนดิแคป
3.23.8.1.1.2. คี่/คู่ หมายถึง การเดิมพันที่กําหนดโดยจํานวนประตูทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดการเล่นสามช่วงเต็ม (แต่ละช่วงสิบสองนาที) เป็นคี่หรือคู่
3.23.8.1.1.3. สูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันจํานวนประตูทั้งหมดที่จะทําได้ในสามช่วงการเล่นเต็มปกติ (แต่ละช่วงสิบสองนาที) ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
3.23.8.1.2. ในการเดิมพันแบบวิ่ง ("สด")
3.23.8.1.2.1. เอเชียนแฮนดิแคป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะทําประตูได้มากที่สุดตามคะแนนสุดท้ายรวมถึงแฮนดิแคป
3.23.8.1.2.2. สูง/ต่ํา หมายถึง การเดิมพันจํานวนประตูทั้งหมดที่จะทําได้ในสามช่วงเวลาการเล่นเต็มปกติ (แต่ละช่วงสิบสองนาที) ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
3.23.8.2. สําหรับรายการประเภทการเดิมพันที่ครอบคลุมมากขึ้น โปรดดูที่ Sec2.2 ที่ระบุไว้ข้างต้น
3.24. สควอช
3.24.1. ตลาดมันนี่ไลน์หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเกมที่ระบุตลาดแฮนดิแคปจะขึ้นอยู่กับเกมหรือคะแนน (โปรดดูชื่อตลาด) ตลาดสูง/ต่ํา และคี่/คู่ ขึ้นอยู่กับคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.24.2. หากผู้เล่นไม่เริ่มทัวร์นาเมนต์หรือแมตช์การเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ
3.24.3. หากผู้เล่น (หรือคู่) ถอนตัวหรือถูกตัดสิทธิ์ในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.24.4. หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือระงับการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันกลับมาแข่งขันต่อก่อนหมดอายุสิบสองชั่วโมง
3.24.5. ผู้ชนะเกมแรก (ผู้ชนะเกมที่สอง ที่สาม ฯลฯ) หมายถึงผลของเกมที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเกมที่ระบุไม่เสร็จสิ้น
3.24.6. การเดิมพันสควอชสดจะตัดสินตามผลการแข่งขัน (หรือเกมที่ระบุ)คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันสควอชสด
3.25. รายการพิเศษการแข่งม้า
3.25.1. การแข่งม้าพิเศษจะนําเสนอในการแข่งขันใหญ่บางรายการ เช่น เมลเบิร์นคัพ
3.25.2. เอาตรง
3.25.2.1. การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์คือผู้ชนะการแข่งม้าผลการแข่งขันจะเป็นทางการเมื่อมีการประกาศ "ชัดเจนทั้งหมด", "ชั่งน้ําหนัก" หรือ "น้ําหนักที่ถูกต้อง" และ "ผลอย่างเป็นทางการ" ถูกประกาศโดยสนามแข่งการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.25.2.2. การเดิมพันแบบเอาท์ไรท์คือม้าที่เติมตําแหน่งที่กําหนดในการแข่งขันจํานวนตําแหน่งที่จ่ายในฐานะผู้ชนะจะระบุไว้ในชื่อตลาด
3.25.2.3. การขูด/ผู้ไม่วิ่ง - เมื่อใดก็ตามที่ม้าถูกถอนตัวจากการแข่งขันก่อนหรือหลังการออกตัวภายใต้คําสั่งของผู้เริ่มต้น (หรือหากประตูสตาร์ทอย่างน้อยหนึ่งประตูไม่เปิด ซึ่งทําให้ไม่สามารถออกสตาร์ทได้อย่างยุติธรรม) จะถือว่าม้านั้นไม่วิ่ง/ถูกขีดข่วน และเงินที่เดิมพันกับม้าตัวนั้นจะได้รับคืน
3.25.2.4. หากมีการประกาศ "Dead Heat" ในตลาดเอาท์ไรท์ใด ๆ เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกนําไปใช้กับการเลือกที่อัตราต่อรองเต็มและอีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะหายไปหากมีม้ามากกว่าสองตัว "Dead Heat" เงินเดิมพันจะถูกสัดส่วนตามนั้น
3.25.3. ตัวต่อตัว
3.25.3.1. การเดิมพันแบบตัวต่อตัวคือม้าตัวหนึ่งที่จะอยู่ในตําแหน่งที่ดีกว่าอีกตัวหนึ่งในการแข่งขันหากม้าตัวหนึ่ง (หรือทั้งสองตัว) ถูกขีดข่วน/ไม่ใช่นักวิ่งการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืนหากม้าสองตัวควรเป็นเดดฮีทการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.26. กฎและข้อบังคับของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว
3.26.1. ทั่วไป
3.26.1.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC
3.26.1.2. พิธีมอบเหรียญรางวัลเดิมจะเป็นผลอย่างเป็นทางการซึ่งการเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินการขาดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.26.1.3. การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันหรือการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยไม่คํานึงถึงเวลาเริ่มต้นจริงหากการแข่งขันหรือการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์และไม่มีการให้ผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.1.4. การเดิมพันใด ๆ ที่ยอมรับโดยผิดพลาดหลังจากการแข่งขันได้เริ่มขึ้นจริง (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.1.5. หากทีมหรือผู้แข่งขันไม่เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในการเลือกนั้น (รวมถึงตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง)) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืนหากทีมหรือผู้แข่งขันที่มีชื่อในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ไม่เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.1.6. หาก Dead Heat เกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อคว้าเหรียญทอง) เงินเดิมพันครึ่งหนึ่งจะถูกนําไปใช้กับการเลือกที่อัตราต่อรองเต็ม ในขณะที่เงินเดิมพันอีกครึ่งหนึ่งจะหายไปหาก Dead Heat เกิดขึ้นในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลลัพธ์จะเสมอกันและการเดิมพันของผู้เข้าแข่งขันทั้งสองจะได้รับเงินคืน
3.26.2. เหรียญโอลิมปิก
3.26.2.1. ตลาดจะเสนอตามจํานวนเหรียญรางวัลที่บุคคลหรือประเทศได้รับในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
3.26.2.2. ตลาดเหล่านี้จะหมายถึงเหรียญทองเท่านั้น หรือเหรียญทั้งหมด (เหรียญทอง เงิน และทองแดงรวมกัน)
3.26.2.3. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินโดยตารางเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในภายหลังในตารางเหรียญจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.26.3. มันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว)
3.26.3.1. ผู้เข้าแข่งขันหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรืออยู่ในอันดับที่สูงกว่าในการแข่งขัน?
3.26.3.1.1. อันดับสุดท้ายจะถูกตัดสินโดยผู้เข้าแข่งขันที่ผ่านเข้ารอบได้ไกลที่สุดในการแข่งขันหากผู้เข้าแข่งขันทั้งสองถูกคัดออกในเวทีเดียวกันผู้เข้าแข่งขันที่มีอันดับอย่างเป็นทางการสูงกว่าจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะหากผู้เข้าแข่งขันทั้งสองคนถูกคัดออกในเวทีเดียวกัน แต่ไม่มีผู้เข้าแข่งขันคนใดได้รับการจัดอันดับอย่างเป็นทางการการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
3.26.4. ฮอกกี้น้ําแข็ง
3.26.4.1. ฮอกกี้น้ําแข็งโอลิมปิกจะเป็นไปตามกฎปกติของฮอกกี้น้ําแข็ง (3.5.) ข้างต้น
3.26.4.2. ยกเว้นกฎข้อ 3.5.3 ซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยข้อต่อไปนี้ - การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยไม่คํานึงถึงเวลาเริ่มต้นจริงการเดิมพันจะถือว่าใช้ได้หากมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการโดย IOC หากการแข่งขันไม่เสร็จสมบูรณ์ และไม่มีการให้ผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน
3.26.4.3. อาจมีการเสนอตลาดเพิ่มเติม (เช่น รวมการต่อเวลาหรือผู้ชนะการยิงจุดโทษ) และข้อกําหนดของตลาดเหล่านี้จะระบุไว้อย่างชัดเจนในชื่อ * หมายเหตุ: การต่อเวลาจะไม่เล่นในระหว่างการแข่งขันรอบคัดเลือกของกลุ่ม ดังนั้นจึงสามารถเสมอกันได้
3.27. เน็ตบอล
3.27.1. ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันสด จะตัดสินตามผลสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.27.2. หากการแข่งขันไม่เริ่มในวันที่เริ่มตามกําหนดการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้จะถือเป็นโมฆะยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.27.3. ผลการแข่งขันครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สองผลการแข่งขันครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและสี่ รวมถึงการต่อเวลาใดๆ ที่อาจเกิดขึ้น ผลการแข่งขันในควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมการต่อเวลาใดๆ ที่อาจเกิดขึ้น
3.27.4. หากการแข่งขันถูกระงับหรือถูกยกเลิกการเดิมพันที่วางในครึ่งแรกหรือควอเตอร์ที่ยังไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะหากครึ่งหรือควอเตอร์ที่กําหนดเสร็จสิ้นการเดิมพันจะใช้ได้
3.27.5. คะแนนจะไม่ได้รับการอัปเดตสําหรับการเดิมพันเน็ตบอลสด และแฮนดิแคปที่แสดงระหว่างการซื้อขายสดหมายถึงคะแนนเมื่อเริ่มการแข่งขัน เช่น 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น
3.28. กฎและข้อบังคับการเดิมพันเกมตัวเลข
3.28.1. แนวคิดพื้นฐาน
3.28.1.1. เกมนี้เล่นโดยการเดิมพันจํานวนลูกบอลที่ดึงจากเครื่องบิงโก
3.28.1.2. บริษัทจะให้อัตราต่อรองแบบเรียลไทม์สําหรับการสุ่มจับลูกบอลคุณสามารถวางเดิมพันของคุณตามอัตราต่อรองดังกล่าวในประเภทการเดิมพันที่หลากหลายตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
3.28.2. ประเภทการเดิมพัน
3.28.2.1. โดยทั่วไป จะมีการเดิมพันสองประเภทสําหรับเกมตัวเลข (A) ก่อนเกม - ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันก่อนเริ่มเกม แต่เมื่อเกมเริ่มแล้วจะไม่อนุญาตให้เดิมพัน (B) เกมวิ่ง - ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้หลังจากเกมเริ่มขึ้น และจะมีการให้อัตราต่อรองที่แตกต่างกันสําหรับลูกบอลทุกลูกที่สุ่มออกมา
3.28.3. ประเภทการเดิมพัน
3.28.3.1. ประเภทการเดิมพันก่อนเกมมีดังนี้: (A) สูง/ต่ํา, ลูกแรกที่จั่ว หรือลูกสุดท้ายที่จั่ว (B) คี่/คู่, ลูกแรกหรือลูกสุดท้ายที่จั่ว (C) คี่/คู่ (FT) (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่สุ่ม) (D) นักรบ เปรียบเทียบลูกที่สองที่จั่วหรือลูกที่สามที่จั่ว "ลูกบอลสุดท้ายที่จั่ว" หมายถึงลูกสุดท้ายของจํานวนลูกบิงโกที่จั่วไว้ล่วงหน้าหากลูกบอลสุดท้ายไม่ถูกจั่วด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดในลูกบอลสุดท้ายจะถือเป็นโมฆะและการเดิมพันทั้งหมดในลูกสุดท้ายจะได้รับเงินคืน การจ่ายเงินจะทําได้เฉพาะในเกมที่สมบูรณ์เกมที่สมบูรณ์คือเกมที่จั่วลูกสุดท้ายโดยไม่พบข้อผิดพลาดใด ๆ จนถึงจุดนั้นในกรณีที่พบข้อผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการทําให้เกมเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพัน
3.28.3.2. สูง/ต่ํา ลูกแรกที่จั่ว หรือลูกสุดท้ายที่จั่ว บริษัทจะเสนออัตราต่อรองสําหรับจํานวนลูกบอลลูกแรกหรือลูกสุดท้ายที่สุ่มออกมาเป็น "สูง" หรือ "ต่ํา" ลูกบอลโอเวอร์ที่ 1/ลูกสุดท้าย - ลูกบอลหมายเลข 38 ถึง 75 ถือเป็นลูกโอเวอร์ ลูกบอลอันเดอร์ที่ 1/ลูกสุดท้าย - ลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 37 ถือเป็นลูกบอลอันเดอร์ ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกจับเป็นลูกสุดท้ายระหว่างเกม ดังนั้นการเดิมพัน 'ต่ํา' จะชนะ
3.28.3.3. คี่/คู่ ลูกแรกหรือลูกสุดท้ายที่จั่ว บริษัทจะเสนออัตราต่อรองสําหรับจํานวนลูกบอลลูกแรกหรือลูกบอลสุดท้ายที่สุ่มออกมาเป็น "คี่" หรือ "คู่" คี่ - ลูกบิงโกเลขคี่ถือเป็นลูกบอลคี่ คู่ - ลูกบิงโกที่มีเลขคู่ถือเป็นลูกคู่ ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกจับเป็นลูกแรกระหว่างเกม ดังนั้นการเดิมพัน 'คู่' จะชนะ
3.28.3.4. FT คี่/คู่ (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จั่ว) บริษัทจะเสนออัตราต่อรองสําหรับผลรวมของลูกบอลสามลูกที่สุ่มออกมาเป็นเลขคี่หรือเลขคู่ คี่ (FT) - ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่สุ่มออกมาเป็นเลขคี่ คู่ (FT) - ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่สุ่มออกมาเป็นเลขคู่ ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 07, 13 และ 20 ถูกจับฉลาก และผลรวมของตัวเลขของลูกบอลเหล่านี้คือ 4040 เป็นเลขคู่ ดังนั้นการเดิมพัน "คู่ (FT)" จะชนะ
3.28.3.5. นักรบ เปรียบเทียบลูกที่สองที่จั่วหรือลูกที่สามที่จั่ว
3.28.3.5.1. เกมนี้จะต้องใช้ลูกบอลสามลูกในการจั่วเกมนี้เริ่มต้นด้วยการจั่วลูกบอลลูกแรกและเล่นโดยการเปรียบเทียบลูกบอลลูกที่ 2 ที่จั่วและลูกบอลที่ 3 ที่จั่วโดยลูกบอลที่จั่วด้วยจํานวนสูงสุดจะถือว่าชนะ
3.28.3.5.2. หมายเลข 1 จะเป็นหมายเลขต่ําสุดและหมายเลข 75 จะเป็นหมายเลขสูงสุด
3.28.3.5.3. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองสําหรับการเดิมพันประเภทนี้ก่อนที่ลูกบอลลูกแรกจะถูกจั่วผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แต่ก่อนที่ลูกบอลลูกแรกจะถูกจั่ว ตัวอย่าง: หากลูกบอลลูกที่ 2 ที่จั่วออกมาคือหมายเลข 45 และลูกบอลลูกที่ 3 ที่สุ่มออกมาคือหมายเลข 60 ผู้เล่นที่เดิมพันลูกบอลลูกที่ 3 จะชนะเกม
3.28.4. เกมวิ่ง
3.28.4.1. มีหก (6) ประเภทการเดิมพันสําหรับประเภทการเดิมพันที่กําลังดําเนินอยู่: ANext คี่/คู่ BNext สูง/ต่ํา Cext สูง/ต่ํา ดีวาริเออร์ ENext คอมโบ FNumber ล้อ
3.28.4.2. คี่/คู่ถัดไป
3.28.4.2.1. หลังจากจั่วลูกบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลที่สุ่มต่อไปจะเป็น "คี่" หรือ "คู่" เป็นตัวเลขผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเกมเริ่มเกมจะจบลงเมื่อมีการจั่วลูกบอลตามจํานวนที่กําหนดตามดุลยพินิจของบริษัท
3.28.4.3. สูง/ต่ําถัดไป
3.28.4.3.1. หลังจากจั่วลูกบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลถัดไปที่สุ่มจะเป็น "สูง" หรือ "ต่ํา"ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเกมเริ่มขึ้น ลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 37 ถือเป็น "ต่ํา" ลูกบอลหมายเลข 38 ถึง 75 ถือเป็น "โอเวอร์" เกมจะจบลงเมื่อมีการจับลูกบอลตามจํานวนที่กําหนดตามดุลยพินิจของบริษัท
3.28.4.4. สูงสุด/ต่ําสุดถัดไป
3.28.4.4.1. หลังจากจั่วลูกบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลถัดไปที่สุ่มจะมีตัวเลขสูงกว่าหรือต่ํากว่าผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเกมเริ่มเกมจะจบลงเมื่อมีการจั่วลูกบอลตามจํานวนที่กําหนดตามดุลยพินิจของบริษัท
3.28.5. นักรบ เปรียบเทียบลูกที่สองที่จั่วหรือลูกที่สามที่จั่ว
3.28.5.1. เกมนี้จะต้องใช้ลูกบอลสามลูกในการจั่วเกมนี้เริ่มต้นด้วยการจั่วหลังจากลูกบอลลูกแรกและเล่นโดยการเปรียบเทียบลูกบอลลูกที่ 2 ที่จั่วและลูกบอลที่ 3 ที่จั่ว
3.28.5.1.1. หมายเลข 1 จะเป็นหมายเลขต่ําสุดและหมายเลข 75 จะเป็นหมายเลขสูงสุด
3.28.5.1.2. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองสําหรับการเดิมพันประเภทนี้ก่อนที่ลูกบอลลูกแรกจะถูกจั่วผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แต่ก่อนที่ลูกบอลลูกแรกจะถูกจั่ว ตัวอย่าง: หากลูกบอลลูกที่ 2 ที่จั่วออกมาคือหมายเลข 45 และลูกบอลลูกที่ 3 ที่สุ่มออกมาคือหมายเลข 60 ผู้เล่นที่เดิมพันลูกบอลลูกที่ 3 จะชนะเกม
3.28.6. คอมโบถัดไป
3.28.6.1. หลังจากจั่วลูกบอลแต่ละลูกแล้ว บริษัทจะเสนออัตราต่อรองว่าลูกบอลถัดไปที่สุ่มจะเป็นสูง/คี่ ต่ํา/คี่ สูง/คู่ และต่ํา/คู่ ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเกมเริ่มเกมจะจบลงเมื่อมีการจั่วลูกบอลตามจํานวนที่กําหนดตามดุลยพินิจของบริษัท ตัวอย่างที่ 1: ลูกบอลหมายเลข 30 ถูกจับฉลาก ดังนั้นการเดิมพัน "ต่ํา/คู่ถัดไป" จะชนะ ตัวอย่างที่ 2: ลูกบอลหมายเลข 47 ถูกจับฉลาก ดังนั้นการเดิมพัน "Next Over/Odd" จะชนะ
3.28.7. Number Wheel
3.28.7.1. This game is played by betting on a single number or on a group of numbersThe Company will offer odds before the 1st ball is drawnPlayer may place bets at any time after the game starts.
3.28.7.2. The Player can also bet on more than one single number and more than one group of numbers.
3.28.7.3. Players can see the offered odds on single number placed beside each ball number.
3.28.7.4. Players can bet in several groups of numbers:
3.28.7.4.1. Five (5)-numbers bet type These are the odds offered to bet on a group with 5 numbers which are arranged horizontally in a rowThese are group of numbers labeled as: Group 1-1 (numbers from 1-5), Group 1-2 (numbers from 6-10), Group 1-3 (numbers from 11-15), Group 1-4 (numbers from 16-20), Group 1-5 (numbers from 21-25), Group 1-6 (numbers from 26-30), Group 1-7 (numbers from 31-35), Group 1-8 (numbers from 36-40), Group 1-9 (numbers from 41-45), Group 1-10 (numbers from 46-50), Group 1-11 (numbers from 51-55), Group 1-12 (numbers from 56-60), Group 1-13 (numbers from 61-65), Group 1-14 (numbers from 66-70), and Group 1-15 (numbers from 71-75).
3.28.7.4.2. Fifteen (15)-numbers bet type These are the odds offered to bet in a group with 15 numbers either in a row or in a column based on the layout. 3.28.7.4.2.1 These are the 15-numbers bet type which is located in a row, labeled as: Group 2-1 (numbers from 1-15), Group 2-2 (numbers from 16-30), Group 2-3 (numbers from 31-45), Group 2-4 (numbers from 46-60), and Group 2-5 (numbers from 61-75). 3.28.7.4.2.2 Also, these are the 15-numbers bet type which is located in a column, labeled as: Group 4-1 (numbers 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), Group 4-2 (numbers 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), Group 4-3 (numbers 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73), Group 4-4 (numbers 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74), and Group 4-5 (numbers 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75).
3.28.7.4.3. Twenty five (25)-numbers bet type These are the odds offered to bet on a group with 25 numbersThese are group of numbers labeled as: Group 3-1 (numbers from 1-25), Group 3-2 (numbers from 26-50), and Group 3-3 (numbers from 51-75).
3.28.8. Additional Rules
3.28.8.1. ลูกบอลที่ดึงออกมาจากเครื่องบิงโกจะถูกอ่านโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติบริษัทใช้ขั้นตอนและข้อควรระวังที่สมเหตุสมผลทั้งหมดเกี่ยวกับความถูกต้องของเครื่องสแกนแม้จะมีขั้นตอนและข้อควรระวังดังกล่าว แต่คุณยอมรับว่าลักษณะของเกมนั้นดําเนินไปอย่างรวดเร็วและขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่รวดเร็วที่เกิดจากเครื่องสแกนอัตโนมัติดังนั้น ในกรณีที่มีความคลาดเคลื่อนระหว่างหมายเลขลูกบอลที่แสดงในวิดีโอสตรีมมิ่งและหมายเลขลูกบอลที่อ่านโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการพึ่งพาเครื่องสแกนอัตโนมัติเป็นผลลัพธ์สุดท้ายคุณยอมรับว่าการตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันในเรื่องนี้
3.28.8.2. เกมที่กําลังวิ่งอยู่ทั้งหมดจะตัดสินหลังจากจั่วลูกบอลแต่ละลูก
3.28.8.3. คุณรับทราบว่าตามการตัดสินใจและดุลยพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว บริษัทมีสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการเปลี่ยนแปลง ยกเลิก ระงับ ลบ แก้ไข หรือเริ่มเกมใหม่ หรือปฏิเสธหรือยกเลิกการเดิมพันใด ๆ โดยเหตุของเหตุการณ์บังเอิญ สงคราม ภัยธรรมชาติ ไฟฟ้าดับ ความผิดพลาดของมนุษย์ หรือความผิดพลาดหรือความประมาทเลินเล่อของพนักงานของบริษัทที่ละเมิดมาตรฐานอุตสาหกรรมในการทํางาน ความผิดปกติของซอฟต์แวร์และเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน
3.28.9. ชั่วโมงการเดิมพัน
3.28.9.1. ตัวจับเวลาการเดิมพันแสดงระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตัวจับเวลาการเดิมพันจะแสดงเป็นกราฟิกในเหตุการณ์ปัจจุบัน และระยะเวลาของตัวจับเวลาการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับการกําหนดแต่เพียงผู้เดียวของบริษัทการเดิมพันใด ๆ ที่วางไว้ก่อนที่ตัวจับเวลาการเดิมพันจะสิ้นสุดลงจะได้รับการยอมรับและถือว่าถูกต้องผู้เล่นจะไม่ได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันหลังจากหมดเวลาการเดิมพันเดิมพัน การวางหลังจากหมดระยะเวลาการเดิมพันจะถือว่าไม่ถูกต้องหรือเป็นโมฆะ
3.28.9.2. ผู้เล่นรับทราบว่าในขณะที่บริษัทใช้ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อรับรองความถูกต้องของตัวจับเวลาการเดิมพันตลอดเวลา แต่ตัวจับเวลาการเดิมพันอาจยังคงอยู่ภายใต้การหยุดชะงัก ความล่าช้าในการเชื่อมต่อ และปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ การเดิมพันใด ๆ และทั้งหมดที่วางโดยใช้ตัวจับเวลาการเดิมพันถือเป็นความเสี่ยงของผู้เล่นเองทั้งหมด และบริษัทจะมีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายในการยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันดังกล่าว
3.28.10. คุณสมบัติดัชนีชี้วัด
3.28.10.1. ดัชนีชี้วัดเกมตัวเลขเป็นคุณสมบัติที่มีอยู่ในการสตรีมสดและกําหนดโดยปุ่มดัชนีชี้วัดเกมตัวเลขจะแทนที่คุณสมบัติผลลัพธ์ของเกมในการสตรีมสด
3.28.10.2. ตารางสรุปสถิติเกมตัวเลขนี้แสดงผลลัพธ์ของลูกบอลทุกลูกที่สุ่มจากเครื่องและสําหรับการเดิมพันทุกประเภทในตารางคะแนนสําหรับผลลัพธ์ในลูกบอลสุดท้าย o/u, o/e และ warrior หรือ FT o/e จะปรากฏขึ้นเมื่อจั่วลูกบอลลูกที่ 3 เมื่อวางเมาส์เหนือ แต่ละผลลัพธ์ของ "u" หรือ "o" จะแสดงผลลัพธ์ที่แสดงเป็นชุดของตัวเลขที่แสดงหมายเลขลูกบอลที่สุ่มและเกม คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค ตัวอย่าง: ผลของ "44,01234" หมายถึง ลูกบอลหมายเลข "44" ที่สุ่มในเกมหมายเลข "01234" คุณสมบัตินี้มีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงของผู้เล่นเท่านั้นเพื่อช่วยให้พวกเขากําหนดผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการจับฉลากครั้งต่อไปโดยพิจารณาจากผลของการจับฉลากครั้งก่อน
3.29. การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
3.29.1. ทั่วไป
3.29.1.1. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC
3.29.1.2. พิธีมอบเหรียญรางวัลเดิมจะเป็นผลอย่างเป็นทางการซึ่งการเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินการตัดสิทธิ์หรือการแก้ไขผลในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.29.1.3. All bets will be considered valid if the match or event is completed within the official period of the Olympic Games, irrespective of the actual start time (except Soccer)Should a match or event not be completed, and no official result is given, then all bets will be considered void and will be refunded.
3.29.1.4. Any bets that are accepted in error after an event has actually started (except for live betting) will be considered void and will be refunded.
3.29.1.5. If a team or competitor does not start an event then all bets placed on that selection (including outright (to win Gold Medal) markets) will be considered void and will be refundedIf a named team or competitor in a Money Line (head to head) market does not start an event then all bets on that market will be considered void and will be refunded.
3.29.1.6. Should a Dead Heat occur in outright (to win Gold Medal) markets then, half the stake is applied to the selection at the full odds, while the other half of the stake is lostShould a Dead Heat occur in Money Line (head to head) markets then the result will be a tie and bets on both competitors will be refunded.
3.29.2. Olympic Medals
3.29.2.1. Markets will be offered on the number of medals won by individuals or countries at the 2012 Olympic Games.
3.29.2.2. These markets will refer to either Gold Medals only, or to Total Medals (Gold, Silver and Bronze medals combined).
3.29.2.3. All markets will be settled by the official medal tables released by the IOC immediately after the end of the Olympic GamesAny subsequent changes to the medal table will not be considered for betting purposes.
3.29.3. Moneyline (Head to Head)
3.29.3.1. Which competitor or team will win a match or be placed higher in an event?
3.29.3.2. The final placing is decided by the competitor who progresses furthest in the eventIf both competitors are eliminated at the same stage then the competitor with the higher official ranking is declared the winnerShould both competitors be eliminated at the same stage but neither competitor is given an official ranking then bets will be considered void.
3.30. Politics
3.30.1. US Presidential Election
3.30.1.1. Which Political Party will win the 2012 US Presidential Election? Candidate names are given for reference onlyShould neither the Republicans nor Democrats win the election, then all bets will be void and will be refunded.
3.31. Sailing
3.31.1. America's Cup (including Louis Vuitton Cup)
3.31.1.1. All markets will be settled on the official result declared by the official website after each raceAny subsequent disqualifications or amendments to the results will not be considered for betting purposes.
3.31.1.2. If a race is postponed or abandoned then all bets are considered valid if the race is resumed within the 48 hour expiration.
3.32. Cycling
3.32.1. All markets will be settled on the official result declared by the official website after each raceAny subsequent disqualifications or amendments to the results will not be considered for betting purposes.
3.32.2. If a race is postponed or abandoned then all bets are considered valid if the race is resumed within the 24 hour expiration.
3.32.3. In Head to Head markets both racers must start the race for bets to be validThe racer with the better finishing position will be declared the winnerIf both racers fail to finish then bets will be declared void and will be refunded.
3.33. Sepak Takraw
3.33.1. Moneyline markets refer to the winner of the match or specified setHandicap markets are based on either sets or points (please refer to market title); Over/Under and Odd/Even markets based on points (unless otherwise stated).
3.33.2. If a team retires or is disqualified during a match then all bets will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.
3.33.3. If a match is postponed or suspended then all bets are still considered valid if the match resumes before the twelve hour expiration.
3.33.4. First Set Winner (Second, Third Set Winner etc) refers to the result of the specified setAll bets will be considered void if the specified set is not completed.
3.33.5. The score will not be updated for Sepak Takraw live betting.
3.34. E-Sports
3.34.1. Moneyline refers to the team or individual competitor that defeats another or places higher in a match-upMatch Winner markets refer to the number of maps.
3.34.2. Live Markets refer to the time after the official start time of the match, but before the time players have spawned into the mapAll live bets taken during a drafting stage are considered validIn-Play markets refer to the time after a draft has taken place and the players have spawned into a map.
3.34.3. Tournament winner refers to the winning team or individual competitor in the finals of an e-sports tournament.
3.34.4. ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยสมาคมอีสปอร์ตที่เกี่ยวข้องหรือหน่วยงานจัดงานตามที่อาจโพสต์ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการการตัดสิทธิ์หรือการเปลี่ยนแปลงผลในภายหลังจะไม่ได้รับการพิจารณาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.34.5. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าใช้ได้หากการแข่งขันกลับมาแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากกําหนดการเดิม
3.34.6. หากการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้นและมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้องโดยไม่คํานึงถึงความไม่พร้อมของผู้เล่นการตัดการเชื่อมต่อของผู้เล่นหรือการหยุดชะงักของพลังงานหากการแข่งขันไม่เริ่มขึ้นหรือการแข่งขันเริ่มต้นขึ้นแต่ยังไม่เสร็จสิ้นและไม่ได้ประกาศผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.34.7. สําหรับการเดิมพันสด หากการแข่งขันเริ่มใหม่ แต่ผู้เล่นยังคงดราฟต์เดิม (รีสตาร์ท) การเดิมพันระหว่างการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน การเดิมพันสดทั้งหมดระหว่างการดราฟต์จะใช้ได้หากการแข่งขันถูกเริ่มใหม่และเล่นซ้ําทั้งเกมรวมถึงดราฟต์ใหม่ (รีเมค) การเดิมพันสดและระหว่างการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันในตลาดที่มีการกําหนดโดยไม่มีเงื่อนไข
3.34.8. หากจํานวนรอบ/แผนที่มีการเปลี่ยนแปลงจากจํานวนที่ระบุไว้ในชื่อตลาดการเดิมพันแฮนดิแคปและสูง/ต่ําจะถือเป็นโมฆะในขณะที่การเดิมพันมันนี่ไลน์จะยังคงถือว่าใช้ได้
3.34.9. First Blood / First to Reach 5, 10, 15 หรือ 20 จํานวนการสังหาร หมายถึง ทีมที่ฆ่าได้ตามจํานวนที่ระบุก่อนเท่านั้นที่นับการสังหารโดยทีม/ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น
3.34.10. ตลาดหอคอยแรก/ป้อมปืน/ค่ายทหาร หมายถึงทีมที่ยึดหอคอย/ป้อมปืน/ค่ายทหารก่อนการเดิมพันจะใช้ได้แม้ว่าจะถูกทําลายโดยครีปหรือถูกปฏิเสธก็ตาม
3.34.11. ตลาดระยะเวลาหมายถึงจํานวนนาทีที่เล่นทั้งหมดที่ระบุไว้บนกระดานคะแนนเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันสําหรับ Dota 2 เวลาก่อนคลื่นครีปแรกจะไม่นับรวมในผลรวม
3.34.12. ตลาด Roshan/Baron/Dragon อันดับแรกหมายถึงทีมที่สังหารครีปที่เป็นกลางที่ทรงพลังที่สุดก่อน
3.34.13. ตลาดการสังหาร (มันนี่ไลน์, แฮนดิแคป, สูง/ต่ํา & คี่/คู่) หมายถึงจํานวนการสังหารของทีมหรือผู้เข้าแข่งขันแต่ละคน ณ เวลาที่เกมจบลงอย่างเป็นทางการหากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขัน การสังหารทั้งหมดหลังจากการเรียกยอมแพ้จะนับในตลาดนี้ NB การสังหารจากหอคอยและครีปของทีมจะนับรวมในผลรวมอย่างเป็นทางการตามที่แสดงบนกระดานคะแนนการตายจากการปฏิเสธ การฆ่าตัวตายและครีปที่เป็นกลางไม่นับรวมในยอดรวมอย่างเป็นทางการ
3.34.14. ตลาดผู้ชนะรอบหมายถึงผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบหรือกลุ่มของรอบนี้ใช้กับเกมที่แผนที่แบ่งออกเป็นรอบแยกกันเท่านั้น
3.34.15. ตลาดการสังหารผู้เล่นหมายถึงจํานวนการสังหารทั้งหมดของผู้เล่นเฉพาะสําหรับแมตช์ แผนที่ หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง
3.34.16. ตลาด Counter Strike มันนี่ไลน์, แฮนดิแคป, สูง/ต่ํา และคี่/คู่ หมายถึงจํานวนรอบที่ชนะและจะตัดสินตามผลสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
3.35. มวยไทย
3.35.1. สีแดงหรือสีน้ําเงินของนักสู้มีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้นจํานวนการสังหารการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าถูกต้องโดยไม่คํานึงถึงการเปลี่ยนสีของนักสู้
3.35.2. ตลาดแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะของไฟต์การเดิมพันทั้งหมดในตลาดแฮนดิแคปจะเป็นโมฆะเมื่อไฟต์ถูกประกาศว่าเสมอ
3.35.3. ตลาดสูง/ต่ํา หมายถึง จํานวนรอบที่จบในการต่อสู้ดังนั้นหากการต่อสู้จบลงในรอบที่ 5 จํานวนรอบที่จบจะเป็นสี่หากการต่อสู้ถูกตัดสินโดยกรรมการ
3.35.4. หากผู้ตัดสินตัดสิทธิ์นักสู้คนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคน
3.35.5. หากการต่อสู้ถูกเลื่อนออกไปและไม่ได้เริ่มภายในสิบสองชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นที่กําหนดไว้การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
3.35.6. การต่อสู้จะถือว่าเริ่มขึ้นเมื่อเสียงระฆังดังขึ้นเมื่อเริ่มรอบแรกหากนักสู้คนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนล้มเหลวในการเริ่มการต่อสู้การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
3.35.7. การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามการตัดสินอย่างเป็นทางการที่ให้ไว้ในสังเวียนทันทีหลังการต่อสู้การเปลี่ยนแปลงผลที่ตามมาจะไม่ได้รับการยอมรับเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
3.36. ความบันเทิง
3.36.1. ร้องเพลง!จีน - ทีม/ผู้เล่นคนใดจะก้าวไปไกลที่สุดในการแสดง ทีม/ผู้เล่นสองทีมจะถูกจับคู่เพื่อเลือกการเดิมพัน และทีม/ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มต่างๆ อาจจับคู่เพื่อเลือกการเดิมพัน หากสองทีม/ผู้เล่นที่จับคู่กันในการเลือกเดิมพันมีคุณสมบัติสําหรับรอบต่อไป การเดิมพันจะถือว่าเสมอกันหากทั้งสองทีม/ผู้เล่นถูกคัดออกในรอบเดียวกัน
1
ฉันจะเป็นสมาชิกได้อย่างไร
โปรดติดต่อเราเพื่อหาวิธีการเป็นสมาชิกยินดีต้อนรับสู่การเข้าร่วมกับเรา!
2
ฉันจะวางเดิมพันได้อย่างไร?
คุณสามารถวางเดิมพันกับเราผ่านทางเว็บไซต์ของเราบนอินเทอร์เน็ตหรือบริการ Mobile Wap และเป็นไปตามกฎและข้อบังคับของเราที่ระบุไว้
3
ฉันจะวางเดิมพันได้เมื่อไหร่?
คุณสามารถวางเดิมพันกับเราได้ทุกเมื่อตามความสะดวกของคุณ
4
จํานวนเงินเดิมพันขั้นต่ําและสูงสุดคือเท่าไร?
ที่ UFABET ขั้นต่ําและสูงสุดจะแตกต่างกันไปสําหรับผู้ใช้ที่แตกต่างกันและการแข่งขันที่แตกต่างกันคุณจะเห็นช่วงการเดิมพันที่ยอมรับได้ในแผงวางเดิมพัน
5
ฉันจะฝากเงินเข้าบัญชี UFABET ของฉันได้อย่างไร?
เรามีวิธีการต่าง ๆ ในการฝากเงินเข้าบัญชีของคุณที่ UFABET คุณสามารถติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าของเราเพื่อขอความช่วยเหลือเพิ่มเติม
6
ฉันสามารถยกเลิกการเดิมพันได้หรือไม่?
คุณไม่สามารถยกเลิกการเดิมพันได้เมื่อระบบยอมรับแล้วหากคุณสงสัยว่ามีปัญหาใด ๆ โปรดติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าของเราทันที
7
จะเกิดอะไรขึ้นหากฉันไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้?
หากคุณแน่ใจว่าคุณไม่สามารถเข้าสู่ระบบโดยใช้ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านที่ถูกต้องบัญชีของคุณอาจถูกระงับด้วยเหตุผลหลายประการโปรดติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าของ UFABET เพื่อแก้ไขปัญหา
8
จะเกิดอะไรขึ้นหากฉันลืมรหัสผ่าน
หากลืมชื่อผู้ใช้หรือรหัสผ่าน โปรดติดต่อฝ่ายบริการลูกค้า UFABET เพื่อขอความช่วยเหลือ
9
ฉันสามารถให้คนอื่นเดิมพันด้วยบัญชีของฉันได้หรือไม่?
เพื่อความปลอดภัยของบัญชีและข้อมูลส่วนบุคคลของคุณ เราขอแนะนําให้คุณไม่เปิดเผยชื่อผู้ใช้หรือรหัสผ่านของคุณแก่บุคคลอื่น
10
ข้อมูลส่วนบุคคลของฉันได้รับการคุ้มครองอย่างปลอดภัยหรือไม่?
แน่นอนว่าข้อมูลส่วนบุคคลทั้งหมดของคุณได้รับการปกป้องอย่างปลอดภัยด้วยการรักษาความลับอย่างเคร่งครัดซึ่งเป็นไปตามนโยบายความเป็นส่วนตัวของเรา
ราคาที่ดีที่สุด
UFABET เสนออัตราต่อรองที่มีราคาที่แข่งขันได้มากที่สุดในบรรดาหนังสือกีฬารายใหญ่ทั่วโลก
การจ่ายเงินที่เร็วที่สุด
การชําระเงินมีผลภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากได้รับคําขอถอนเงินของคุณ
🏆
กิจกรรมที่มีให้เลือกมากมาย
จากการแข่งขันกีฬากว่า 500 รายการทุกสัปดาห์ใน Sportsbook เกมคาสิโนที่หลากหลายในคาสิโน การแข่งขันม้าระดับนานาชาติที่หลากหลายใน Racebook และเกมพิเศษในเกม UFABET เป็นร้านค้าแบบครบวงจรที่นําเสนอชุดผลิตภัณฑ์เกมที่ครบครัน เดิมพันกีฬา ทีม หรือการเลือกที่คุณชื่นชอบกับเรา
🌐
เข้าถึงได้ทุกที่ทุกเวลา
ด้วยบริการ UFABET WAP และ iPhone คุณสามารถเดิมพันในขณะที่นั่งเล่นในสนามกีฬาอย่างสะดวกสบายในขณะที่เพลิดเพลินกับเกม
💳
วิธีการชําระเงินที่ง่ายดาย
ด้วยการร่วมมือกับผู้ให้บริการโซลูชั่นการชําระเงินต่างๆ เช่น Moneybookers และ NETELLER การชําระบัญชีไม่เคยง่ายอย่างนี้มาก่อน
💻
ความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์ที่หลากหลาย
UFABET รองรับเบราว์เซอร์ยอดนิยมมากมาย เช่น Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Apple Safari และ Opera ไม่จําเป็นต้องเปลี่ยนเบราว์เซอร์ที่คุณชื่นชอบเพราะเรา
📱
👩
บริการลูกค้า
ทีมงานดูแลตลอด 24 ชั่วโมง